Пътищата в SCARM – Част 2 – Прости кръстовища и пресечки

Този урок ще ви покаже как да сглобявате пътните секции в SCARM за да възпроизведете кръстовища със съответната маркировка. [>>>]

Прецизни 3D модели на америскански дизелови локомотиви в SCARM

В този пост са показани няколко прецизни и много подробни виртуални 3D модели на американски EMD дизелови локомотиви, създадени в SCARM от Ian Donohoe. [>>>]

Пътищата в SCARM – Част 1 – Основни положения

Това ръководство ще ви покаже как да работите с основната пътна секция в SCARM за да създавате впечатляващи макети с интересна пътна инфраструктура. [>>>]

Как се създават хълмове и долини в SCARM

Прочетете тази статия за да видите как може да променяте автоматично създадения терен (земната повърхност в 3D) в SCARM. [>>>]

Как се създава ЖП прелез с бариери в SCARM

Прочетете този урок за да видите как можете да създадете собствен ЖП прелез с бариери в релсовия план, чрез използване на фигурите в SCARM. [>>>]

Примери на английски пътнически и товарни вагони в мащаб OO

Вижте тези картинки на британски пътнически и товарни вагони, създадени с фигурите в SCARM от Paul Durrant и си свалете проектния файл за да ги ползвате във вашите макети. [>>>]

Примери за различни обекти в мащаб HO, направени в SCARM

Тази статия показва няколко примерни обекта в мащаб HO, създадени от Stuart Hart, с помощта на фигурите в SCARM. Прегледайте ги и ги ползвайте във вашите виртуалани макети. [>>>]

Примери за макети с Marklin C-тип релси, направени със SCARM

Вижте тези примерни релсови планове с Marklin C-релси в мащаб HO и свалете SCARM файловете за да ги разгледате в подробности и/или да ги редактирате. [>>>]

Примери на подвижен състав в SCARM (мащаб HО)

Вижте тези примери на различни американски локомотиви и вагони в мащаб HO, създадени от Sarge и конвертирани от Joe Walsh с фигурите в SCARM. [>>>]

Ръчно изчертаване на колони и парапети за мостове

Тази статия показва някои идеи за това как можете да създавате поддържащи колони и парапети за мостовете в SCARM за да им придадете по-реалистичен вид в 3D режим. [>>>]