Simple Computer Aided Railway Modeller |
StartAjutor, întrebări și răspunsuriAdding Trackside Items and Facilities |
Cum lucrez cu figuri in SCARM?
Figurile din SCARM sunt folosite pentru a crea forme 2D in spatiul de desen, care apoi devin obiecte 3D, adaugand inaltimea si pozitia pe verticala. Cu ajutorul figurilor poti crea cladiri, platforme ale statiilor, anexe ale cailor ferate, echipament de cale ferata, instalatii-echipamente de control si chiar interiorul incaperii in care va fi amplasata macheta.
Pentru a incepe lucrul cu figuri in SCARM, deschide meniul de selectie al bibliotecii (cu click dreapta peste numele bibliotecii selectate in mod curent, localizata la inceputul panoului de selectie a liniilor ) si apoi selecteaza "Figuri (Figures)" (la sfarsit in lista). Figurile disponibile vor fi afisate in panou. Modul de selectie (primul buton) este activ in mod implicit.
Pentru a desena o figura data, selecteaza butonul in panou si urmeaza instructiunile din Status bar. Cand figura este gata, programul va afisa o fereastra Proprietati (Properties), dupa cum urmeaza:
Functiile campurilor sunt urmatoarele:
Pozitie verticala (Vertical position) – aceasta este distanta de la placa de baza (solul la nivel zero) la partea de jos a obiectului 3D.
Inaltime (Height) – aceasta este inaltimea obiectului 3D. Daca valoarea este zero, atunci obiectul va fi invizibil in modul de vizualizare 3D (util pentru a marca regiuni si arii specifice in schema, care sunt vizibile numai in modul 2D).
Culoare (Color) – acesta este culoarea obiectului. Click pe bara alba pentru a alege culoarea dorita din paleta Windows. Daca apesi pe butonul mic amplasat in dreapta barei, figura va deveni transparenta – poate fi folositor in anumite situatii.
Fixeaza terenul in adancime (Snap terrain to bottom) – daca este marcat, terenul de dedesuptul formei vazut in modul 3D, va fi rupt dedesuptul obiectului. Daca nu este marcat, umplerea obiectului va fi "plutitoare" (i.e. acoperisul deasupra platformei statiei de cale ferata).
In interiorul conturului (Inside contour) - valid doar daca campul superior a fost marcat – daca a fost marcat, terenul va fi rupt doar in interiorul conturului figurii (i.e. pentru crearea raurilor si a lacurilor). Daca nu a fost marcat, ruperea terenului se va imprastia inafara conturului figurii (i.e. pentru cladiri).
Apasa butonul "3D" din bara de scule pentru a vedea figura in modul tridimensional. Poti schimba proprietatile mai tarziu, selectand figura si deschizand fereastra Proprietati (Properties) din meniul "Obiecte (Objects)" > "Proprietati (Properties)". Poti seta proprietatile catorva obiecte in acelasi timp – doar selecteaza-le cu dreptunghiul de selectie or cu mouse-ul, in timp ce mentii tasta Shift. Pentru a modifica forma unei figuri deja create, click cu mouse-ul deasupra ei si editeaza punctele de control. Poti insera puncte noi cu click dreapta deasupra figurii alegand "Punct nou de inceput (Insert new point)" din meniul in cauza. Daca doresti sa muti puncte de control, selecteaza-le si trage cu butonul stang al mouse-ului in pozitia dorita, dar daca doresti sa-l scoti, selecteaza punctul si apasta tasta Del. Poti grupa cateva figuri impreuna si lucra cu ele ca si cum ar fi un singur obiect– doar selecteaza figurile si apoi activeaza meniul "Obiecte (Objects)" > "Grupeaza (Group)". Pentru a muta un obiect, intai selecteaza-l, apoi mentine tasta Ctrl si muta-l cu mouse-ul sau foloseste comanda "Muta (Move)" din meniul in curs. Pentru a roti un obiect dat cu unghiuri diferite, utilizeaza meniul "Editare (Edit)" > "Roteste (Rotate)" si seteaza unghiul in fereastra Rotatie (Rotation) utilizand cursorul orizontal. Pentru a alinia cateva figuri orizontal sau vertical, foloseste "Obiecte (Objects)" > "Aliniaza (Align)" si ajusteaza butoanele in fereastra Aliniere (Alignment).
A se vedea, de asemenea
Program & Caracteristici
Ajutor & Resurse
Sprijin SCARM
© 2010-2024 de Milen Peev. Toate drepturile rezervate. Utilizeaza pe propria raspundere!
All mentioned brands and product names are trademarks of their respective owners.
Traducere benevola de Vasile Surducan.