SCARM

Simple Computer Aided Railway Modeller

Ver. 0.9.x beta

Кратко ръководство




SCARM е съкращение от Simple Computer Aided Railway Modeller и представлява безплатен български софтуер за опростено планиране на моделни ЖП трасета и макети. С помощта на SCARM можете бързо и лесно да пресъздадете мечтания ЖП макет – просто свалете инсталационния пакет и започнете да работите върху коловозното развитие на трасето. Кратка информация относно работата със SCARM ще намерите по-долу. Въпроси, коментари или критики относно SCARM отправяйте във форума на RailwayPassion или на адрес . Вижте също и наскоро пуснатия SCARM Blog където ще намерите допълнителна информация, новини и обновления, съвети и трикове, уроци и примери, техники за напреднали и още, относно работата с програмата.

И не забравяйте – най-важното е да се забавлявате

Последвайте SCARM в Twitter 



Съдържание

  Езици и преводи
  Какво може да прави SCARM?
  Защо въобще да се занимавам със SCARM?
  Как да започна?
  Какво друго мога да правя? (списък с базовите функции)
  Въпроси и отговори (FAQ) (документация)
  Възможни проблеми

Обновления

Актуална информация, нови релсови библиотеки, както и последната версия на SCARM ще намерите на www.scarm.info.

Download

SCARM 0.9.25 Multilingual - 1.78 MB, от 10.09.2014 г.

Изисквания: Windows 2000/XP/Vista/7/8
OpenGL съвместима графика
Инсталация: Самостоятелен инсталатор
Езици: 
Лиценз: Безплатен (Freeware)

 

След като инсталирате и стартирате програмата, изберете вашия предпочитан език от меню "View" > "Language".

Екранни снимки

1. Примерен макет в ТТ - TT (1:120), 1530mm x 730mm (60.2" x 28.7"). Щракнете върху картинките и вижте повече...

       

2. Примерен релсов план 1 в HO - HO (1:87), 3760mm x 1500mm (148" x 59"). Щракнете върху картинките и вижте повече...

       

3. Американски градски макет в N - N (1:160), 2550m x 585mm (100.4" x 23"). Щракнете върху картинките и вижте повече...

       

Вижте още примерни макети и релсови планове, създадени със SCARM в секцията ЖП макети и идеи от блога на програмата.

Проверете също и наскоро пусната online база данни с безплатни Макети и Релсови Планове, създадени със SCARM.

Езици и преводи

Ако не намирате вашия език, но владеете някой от вградените в SCARM, можете да направите превод от меню "Инструменти" > "Помощник за превеждане" и да изпратите преводния файл на адрес за вграждане в инсталационния пакет.

Ако желаете да преведете и документацията към SCARM на вашия език, свържете се с автора на адрес за да получите файл и указания за превод.

Авторът на SCARM изказва своята голяма благодарност на всички потребители, допринесли с нови преводи или с корекции и обновления към съществуващите преводи.

История на версиите

покажи всички / скрий междинните

20.05.2010 –  SCARM излезе на бял свят
04.09.2011 –  0.9.0
Добавена функционалност:
- 2D/3D фигури и форми за представяне на сгради, перони, пътища и др.
- 2D/3D предефинирани обекти за поставяне на семафори и светофори, както и на други ЖП елементи и части от макета
- Кутия с инструменти - специален прозорец с няколко полезни функции
- Експорт в EMF файлов формат (експериментално)
- Режим на цял екран в 3D Viewer
- Контекстно меню в 3D Viewer
- Присвояване на клавиши за бързо превключване на някои визуални настройки и на мерните единици
Подобрено управление на обръщателите
Нови и обновени библиотеки
Документация на италиански (благодарение на Fabio Cuccia)
Bugfixes
- Коригирана грешка при стартиране, когато няма инсталиран принтер в системата
09.09.2011 –  0.9.1
Добавена функционалност:
- Подобрен диалогов прозорец за завъртане на обекти
Обновени преводи (Френски, Италиански, Руски)
Bugfixes
- Корекция на грешка при извикване на Списъка с частите
14.09.2011 –  0.9.2
Добавен език:
- Испански (благодарение на Ramon Paradell и Matias Ibarra)
Обновен превод (Немски)
Bugfixes
22.09.2011 –  0.9.3
Добавена функционалност:
- Нов инструмент за опростено създаване на правоъгълна основа в Кутията с инструменти
Корекции и обновления в много библиотеки
Корекции в езиковите преводи
Bugfixes
02.10.2011 –  0.9.4
Подобрена лента на състоянието
Корекции и обновления в много библиотеки
Bugfixes
30.10.2011 –  0.9.5
Добавена функционалност:
- 1:1 мащабен коефициент за разпечатване на релсовия път в реален мащаб
- Възможност за задаване цвят на релсите
Обновен превод (Холандски)
Bugfixes
03.11.2011 –  0.9.6
Добавен език:
- Датски (благодарение на Carsten Jensen)
Корекции и обновления в много библиотеки
Bugfixes
13.11.2011 –  0.9.7
Добавен език:
- Чешки (благодарение на Jakub Svozil)
Корекции и обновления в много библиотеки
Bugfixes
19.11.2011 –  0.9.8
Добавен език:
- Румънски (благодарение на Vasile Surducan)
22.01.2012 –  0.9.9
Добавена функционалност:
- Drag&Drop опция за релси и обекти (с влачене от релсовия панел към чертожното поле; експериментално)
- Функция Паралелна начална точка (в меню Редакция)
- Функция Избор от списък (в меню Инструменти)
Добавен език:
- Унгарски (благодарение на Gabor Bejczi)
Документация на руски (благодарение на Игор Загрубский)
Корекции и обновления в много библиотеки
Bugfixes
23.01.2012 –  0.9.10
Bugfixes
- Коригирани текстове на английски, поради грешка в езиковите файлове
31.01.2012 –  0.9.11
Обновени преводи (Италиански, Датски, Румънски)
03.02.2012 –  0.9.12
Bugfixes
- Коригиранa грешка EConvertError при стратиране на програмата на някои компютри
09.02.2012 –  0.9.13
Обновени преводи (Немски, Испански, Унгарски)
25.02.2012 –  0.9.14
Добавен език:
- Гръцки (благодарение на Ioannis Mpekes)
Корекции и обновления в много библиотеки
16.03.2012 –  0.9.15
Добавен език:
- Португалски (благодарение на Carlo Bacchiocchi)
Документация на немски (благодарение на Ingo Imcke)
Корекции и обновления в много библиотеки
Bugfixes
30.06.2012 –  0.9.16
Добавена функционалност:
- Функция за въвеждане на текст (експериментално)
Добавен език:
- Бразилски португалски (благодарение на Juan Jurado)
Обновени преводи (Чешки и Холандски)
Добавена библиотека с американски светофори
Корекции и обновления в много библиотеки
Bugfixes
22.08.2012 –  0.9.17
Добавена функционалност:
- Показване на коефициента на увеличение в лентата на състоянието
Добавен език:
- Шведски (благодарение на Magnus Dahlgren)
Обновени преводи (Унгарски, Италиански и Румънски)
Bugfixes
30.01.2013 –  0.9.18
Добавена/подобрена функционалност:
- Оптимизиран програмен код за по-бърза 2D графика при големи и/или детайлни релсови схеми
- Copy/Paste вече използва глобалния клипборд
- Програмата вече синхронизира и запомня потребителски-дефинираните цветове за релсите и фигурите
- Увеличаването/намаляването с клавишите или бързите бутони вече се отнася към центъра на чертожното поле
- Клавишът 'C' превключва между плътни и контурни свързващи стрелки (свободните начални/крайни точки)
Добавен език:
- Хърватски (благодарение на Antonio Radic)
Документация на испански (благодарение на Miguel Angel Banolas)
Обновени преводи (Датски, Немски, Испански, Италиански, Чешки, Холандски и Бразилски португалски)
Нови и обновени релсови библиотеки
Bugfixes
16.05.2013 –  0.9.19
Добавена/подобрена функционалност:
- Релси с променлива дължина (добавни в съответните библиотеки)
- Флекс-релсите вече показват размера на всяка своя секция в 2D режим
- Флекс-релсите вече могат да се редактират след полагане (изберете релсата, щракнете с десния бутон върху нея близо до някой от краищата й и изберете "Промени" от менюто)
- Флекс-релсите вече могат да се разделят на 2 части (изберете релсата, щтракнете с десния бутон върхо нея на желаната позиция и изберете "Раздели на две" от менюто)
- Мащабирането (с клавишите '+' и '-') и преместването на чертожното поле (с клавишите-стрелки) вече работят при моделиране на флекс-релси
- Прилепване на отсечките на 45° и 90° при създаване на основа или чертане на правоъгълник (за да го активирате, задръжте Ctrl по време на чертане)
- Заключване на мащабния коефициент (в меню Изглед > Мащаб) – полезно при направата на пълноразмерни 1:1 разпечатки
Нов раздел "Редактиране" в прозореца с Настройки за:
- Глобална настройка на Минималния радиус на флекс-релсите, прескачаща зададеното в библиотеките (повзолява увеличаване на минималния радиус на огъване за по-добър реализъм)
- Настройка на Минималния ъгъл на крива при флекс-релсите (това е ъгълът при който Правата преминава в Крива при оформяне с мишка; задръжте Shift за временно пренебрегване на тази настройка)
- Настройка на толерансите при свързване (разстояние и ъгъл)
Обновени преводи (Италиански, Руски)
Нови и обновени релсови библиотеки
Bugfixes
23.05.2013 –  0.9.20
Добавена/подобрена функционалност:
- Нова настройка за контрол на етикетите с размерите на флекс релсите в раздел Размери на прозореца Настройки
Обновени преводи (Италиански)
Нови и обновени релсови библиотеки
Bugfixes
- Фиксиран проблем с файловете, съдържащи флекс-релси и потребителски дефинирания минимален радиус, което може да доведе до проблеми с формата и свързването между релсите
- Поправена функция за премахване на дублираните контролни точки в основата и многоъгълниците
- Фиксиран проблем с кеширането при проверка за нови версии
04.08.2013 –  0.9.21
Добавена/подобрена функционалност:
- Нова функция за работа с флекс-релси за насочване-с-прилепване-и-свързване с автоматично оформяне
- Нова опция за ръчно свързване на флекс-релси с намалени толеранси (в Инструменти > Настройки > Редактиране)
- Възможност за работа с 3-релсови системи със смесено междурелсие (стандартни и теснолинейни)
Добавен език:
- Словашки (благодарение на Branislav Kysel)
Обновени преводи (Италиански, Унгарски)
Нови и обновени релсови библиотеки
Bugfixes
- Коригиран проблем при ръчно свързване на флекс-релси когато програмата показва възможност за свързване, но не се осъществява реално снаждане след натискане на левия бутон на мишката
10.08.2013 –  0.9.22
Обновени преводи (Италиански, Френски, Словашки)
Bugfixes
- Коригиран проблем в Windows 8 който не позволяваше показването на Документацията и Списъка с частите
- Поправена грешка в Copy/Paste функцията която не работеше коректно в предишната версия
23.11.2013 –  0.9.23
Добавена/подобрена функционалност:
- Импорт на фоново изображение за ползване като шаблон за релсовия план
- Изчертаване на баластровата призма в 2D (експериментално, включва се с клавиша 'B')
- Възможност за въвеждане на релсовите височини с клавиатурата (включва се чрез новия бутон 'Числово въвеждане на височините' в лентата с бързи бутони)
- Подробна информация за почти всеки избран елемент в лентата на състоянието
- Оптимизирано тримерно изчертаване за макети с големи размери
Обновени преводи (Немски, Френски, Чешки, Италиански)
Множество обновени библиотеки
Bugfixes
15.03.2014 –  0.9.24
Добавена/подобрена функционалност:
- Истински пътища с възможност за задаване на наклони и поставяне на пътна маркировка (избират се от меню “Обекти” в списъка с библиотеките)
- Любими библиотеки (като бутони под заглавието на текущо избраната библиотека)
- Възможност за потребителски избор на броя позиции за обръщатели без фиксирани изходи (за някои релсови системи)
Обновени преводи (Италиански, Унгарски, Френски, Немски, Руски, Холандски)
Множество нови и обновени библиотеки
Bugfixes
10.09.2014 –  0.9.25
Добавена/подобрена функционалност:
- Две нови фигури (вертикален и хоризонтален цилиндър)
- Подобрен интерфейс за полагане и оформяне на пътища
- Възможност за работа със slotcar системи
Обновени преводи (Италиански, Испански, Холандски, Чешки, Словашки, Немски)
Множество нови и обновени библиотеки
Bugfixes

Какво може да прави SCARM?
  • да изчертава моделно ЖП трасе със следните релсови системи:*
    - American Flyer S
    - Aristo-Craft G EU Brass
    - Aristo-Craft G US Stainless Steel
    - Aristo-Craft G US Brass
    - Arnold N
    - Atlas HO Snap-Track C100
    - Atlas HO Snap-Track C83
    - Atlas HO True-Track C83
    - Atlas N C80
    - Atlas N True-Track C65
    - Atlas N C55
    - Atlas O 2-rail C148
    - Atlas O 3-rail
    - Atlas O Industrial
    - Bachmann G Large Scale
    - Bachmann HO EZ Nickel-Silver
    - Bachmann HO EZ Steel
    - Bachmann N EZ Nickel-Silver
    - Bachmann OO Branchline
    - Bemo HOe
    - Bemo HOm Standard
    - Bemo HOm Model C70
    - Busch HOf Feldbahn
    - Eishindo T
    - ETS O
    - Faller HO AMS
    - Fleischmann HO Model
    - Fleischmann HO Profi
    - Fleischmann N Piccolo
    - Flesichmann N
    - Fleischmann ТТ (само обръщател)
    - Frateschi HO
    - GarGraves O 3-rail Phantom plastic and wooden ties, tin plated
    - GarGraves O 3-rail Phantom plastic and wooden ties, stainless steel
    - Hornby OO
    - Hornby OO Dublo 2-rail
    - Hornby OO Dublo 3-rail
    - Jouef HO New rails 1998-2000/01
    - Kato HO Unitrack
    - Kato N Unitrack (без мостове и виадукти)
    - Kleinbahn HO
    - Kuehn TT
    - Lenz O
    - LGB G
    - Life-Like HO Power-Loc Nickel-Silver
    - Life-Like HO Power-Loc Steel
    - Life-Like N Power-Loc
    - Lima HO
    - Lionel G Add-on pack
    - Lionel O
    - Lionel O FasTrack
    - Lionel O27
    - Lionel S American Flyer
    - Märklin HO C
    - Märklin HO K
    - Märklin HO M
    - Märklin I
    - Märklin Z
    - Mehano HO
    - Micro Engineering HO C83
    - Micro Engineering HO C70
    - Micro Engineering N C70
    - Micro Engineering N C55
    - Microtrains Z Micro-Track
    - Millhouse River Studio O Turntables
    - MTH O RealTrax
    - MTH S S-Trax
    - MTH Standard Gauge Lionel Corp
    - Peco G C250
    - Peco HO/OO Streamline & Set-track C100
    - Peco HO Streamline C83
    - Peco HO/OO Streamline C75
    - Peco HOm C75 - Peco HOe/OO9 C80
    - Peco I C200
    - Peco N Streamline & Set-track C80
    - Peco N Finescale C55
    - Peco O Flat-Bottom C143
    - Peco O Bullhead C124
    - Peco Oe/O16.5/On30 C100
    - Peco Z C60 (само флекс-релса)
    - PIKO G
    - PIKO HO A
    - PIKO HO Standard
    - PIKO N
    - Playmobil G RC
    - ProLine G Train Line 45
    - Roco HO GeoLine
    - Roco HO Line
    - Roco HO 2.5mm Nickel Silver
    - Roco HO 2.5mm Brass
    - Roco HOe
    - Roco N
    - Roco ТТ (само обръщател)
    - Rokuhan Z
    - Ross Custom Switches O 3-rail
    - Tillig HO Elite
    - Tillig HO Standard
    - Tillig HO/HOe 3-rail mixed tracks
    - Tillig HO/HOm 3-rail mixed tracks
    - Tillig TT Bedding
    - Tillig TT Model
    - Tillig TT Standard (BTTB)
    - Tomix N Fine Track (без мостове и виадукти)
    - Tri-ang TT A
    - Tri-ang TT B
    - Trix HO C
    - Trix HO Express
    - Trix N Minitrix
    - USA LLC Standard Gauge
    - Walthers HO Cornerstone (само обръщатели)
    - Walthers HO Shinohara C100
    - Walthers HO Shinohara C83
    - Walthers N Cornerstone (само обръщател)
    * Някои от библиотеките не са изцяло попълнени. Точността на данните не e гарантирана. Очаквайте скоро още библиотеки.
  • да работи на неограничена площ и с неограничен брой релси и обекти
  • да показва триизмерен (3D) изглед на моделното трасе

Защо въобще да се занимавам със SCARM?
  • защото може да се окаже забавно, а дори и полезно
  • защото SCARM притежава уникален и интуитивен интерфейс, който е описан във FAQ секцията по-долу
  • защото е FREE и изцяло на български език, давайки ви възможност веднага да започнете да проектирате мечтания макет

Как да започна?

Ами например с прост овал: Стартирайте програмата и изберете "Редакция" > "Нова начална точка" от менюто. Щракнете с левия бутон на мишката за да поставите началната точка в полето за чертане. По подразбиране е заредена библиотеката с релси "Tillig-TT-Std". Изберете права релса #6110 от вертикалния панел в ляво и я изчертайте (пак с левия бутон). След това изберете крива #6210 по същия начин - ще се появят допълнителни бутони за посока, изберете един от тях за желаното направление на завоя. За да повторите кривата, докато оформите полукръг, натиснете 3 пъти Space (интервал) от клавиатурата. Ако релсите излязат извън видимата област, използвайте колелцето на мишката за да мащабирате чертежа или го натиснете за да преместите полето за чертане. Пак права #6110 и пак 4 криви #6210 и вашият първи овал е готов. Програмата автоматично ще свърже последната релса от овала с първата права, тъй като краищата им съвпадат.

Демо клип Getting started with simple oval (YouTube видео)


Или пък можете просто да завлачвате релсите от панела за избор към чертожното поле с натискане и задържане на левия бутон на мишката – какво по-лесно от това :)

Демо клип Simple oval by drag&drop (YouTube видео)

Какво друго мога да правя?
  • Можете да направите и доста по-сложни схеми с множество гари и коловозни развития.
  • Можете да моделирате флекс-релси по лесен, интуитивен и възможно най-реалистичен начин.
  • Можете да развиете вашия макет на повече от едно ниво, като зададете различни височини и наклони на избрани участъци от трасето.
  • Можете да поставяте тунели и мостове.
  • Можете да рисувате фигури с които да създавате сгради на гари, къщи, блокове, фабрики и др. заедно с прилежащата им инфраструктура.
  • Можете да използвате семафори и светофори за да изградите сигнализацията в моделното трасе.
  • Можете да видите тримерен изглед на вашия макет, като натиснете бутона "3D" от лентата с бързи бутони.
  • Можете да измервате разстояния и дължина на релсови участъци, като използвате функциите в меню "Инструменти".
  • Можете да експортирате и/или да отпечатате вашия макет и да го покажете и на други моделисти.
  • Можете да видите и отпечатате списък с използваните части, който директно да ползвате като списък за покупки.
  • Можете да предлагате идеи и нови функции на автора и да го информирате за бъгове и грешки, ако забележите такива.

Въпроси и отговори (FAQ)

  Къде са скролерите?!
  Как работи Copy-Paste?
  Как се местят релси?
  Как се разкачват и снаждат релси?
  Как се завъртат релси?
  Как се избира участък?
  Как се мести или завърта участък?
  Как се zoom-ва?
  Как се работи с flex-релси?
  Как се поставят тунели и мостове?
  Как се задават височини и наклони?
  Как се управляват релсовите подпори?
  Как се създава спирала?
  Как се работи с ролетката?
  Как се задава посоката на началната точка?
  Как се създава основа?
  Как се работи с фигурите в SCARM?
  Как се създават гарови перони?
  Как се създават къщи и сгради?
  Как се поставят семафори и светофори?
  Как се използва кутията с инструменти?
  Как да разбера размерите и площта на чертежа?
  Как се сменя активната библиотека?
  Как да получа информация за избраната библиотека?
  Не намирам определена релсова система сред библиотеките?
  Не намирам определена релса в панела в ляво?
  Липсват аксесоари (механизми) за избраната релса (стрелка)?
  Как да видя списък на вложените части?
  Как да отпечатам готовия макет?
  Как да ползвам SCARM от преносима памет?
  Има ли версии на SCARM за Mac или Linux?
  Не намирам отговор на моя въпрос?

  • Къде са скролерите?! - Няма такива. За да придвижите полето за чертане, натиснете и задръжте средния бутон на мишката (колелцето) и придвижете полето в желаната посока или изпозвайте бутоните-стрелки от клавиатурата.

  • Как работи Copy-Paste? - В SCARM това се казва Копирай-Постави :) и работи както в повечето векторни графични редактори. Релсите, поставени от клипборда на чертежа се появяват точно там, откъдето са копирани. След поставянето, просто преместете копираните релси където пожелаете.

  • Как се местят релси? - Със задържане на Ctrl и влачене с левия бутон на мишката или с командата "Премести" от контекстното меню. Преди това релсите трябва да са маркирани.

  • Как се разкачват и снаждат релси? - Това става автоматично при тяхното местене.
    - Разкачване: маркирайте релса или участък с левия бутон на мишката, задръжте Ctrl, щракнете върху маркираното (задържайки Ctrl и бутона на мишката) и го изтеглете на някое свободно място от чертежа.
    - Снаждане: маркирайте релса или участък с левия бутон на мишката, задръжте Ctrl, щракнете върху маркираното (задържайки Ctrl и бутона на мишката) и го придвижете към свободен край на друга релса, така, че свободните краища да се припокрият. Тогава стрелките ще се оцветят в червено и зелено и с пускане на бутона на мишката релсите ще се съединят автоматично.

  • Как се завъртат релси? - Ако желаете да поставите нова релса под определен ъгъл (или да завъртите релса от чертежа), първо поставете нова начална точка в съответната посока, след което поставете релсата (или преместете съществуващата релса) към тази точка.

    Ако желаете да обърнете дадена релса на макета, първо я разкачете, след което я закачете откъм другия й край (вж горния въпрос).

  • Как се избира участък? - Участък е всяко самостоятелно трасе на чертежа. Изберете релса или свързваща точка от трасето и използвайте командата "Редакция" > "Избери участък" от менюто. Или просто щракнете двойно с левия бутон на мишката върху желания участък.

  • Как се мести или завърта участък? - Както и отделна релса (вж по-горе).

  • Как се zoom-ва? - От менюто "Изглед" > "Мащаб", с клавишите "+" и "-" от цифровия блок или с колелцето на мишката.

  • Как се работи с flex-релси? - Гъвкавите (flex) релси имат предварително зададена максимална дължина и минимален радиус на завоя. Ако желаете да начертаете по-дълго трасе, просто повторете релсата (чрез Space), след като приключите с моделирането на предишната флекс-релса.

    Изберете желаната флекс-релса за моделиране, така, както избирате всяка друга релса - на чертежа ще се появи права релса с максималната възможна дължина в сив цвят. Използвайте мишката, за да моделирате кривината и дължината на флекс релсата - тя се изчератва в черно, а остатъкът в сиво. Натиснете левия бутон на мишката за да фиксирате моделираната част и да продължите с моделирането на остатъка. Натиснете десния бутон за да фиксирате моделираната част и да "отрежете" остатъка. Ако последният моделиран участък не ви харесва, използвайте Backspace за да го изтриете. Ако желаете да се откажете от моделирането на флекс-релсата, натиснете Esc.

    Демо клип Flex rail - modelling (YouTube видео)


    Ако искате да съедините флекс-релсата към друга част от трасето, насочете остатъка така, че да сочи към точката за свързване и да припокрива релсата под него - когато ъгълът и посоката на направлението съвпаднат, свързващата стрелка на флекс-релсата ще се оцвети в зелено - щракнете с левия бутон на мишката за да съедините релсите.

    Демо клип Flex rail - connecting (YouTube видео)


    За прецизно оформяне чрез задаване на параметри като дължина или радиус и ъгъл на съответната секция, вижте специалната функция "Моделиране на флекс-релси" в Кутията с инструменти.

  • Как се поставят тунели и мостове? - Използвайте бутоните "Тунел" или "Мост" от лентата с инструменти. Следващата поставена релса ще бъде изчертана в тунел или върху мост, в зависимост от избрания режим. Ако желаете да коригирате дадена част от трасето, първо я маркирайте и след това изберете съответния режим.

  • Как се задават височини и наклони? - Задаването на височини и наклони позволява релсовото трасе да бъде разположено на повече от едно ниво. За целта първо трябва да активирате функцията "Показвай височините в релсовия път" от меню "Изглед". Височините ще бъдат изобразени в краищата на всяка релса от трасето в съответната мерна единица (милиметри или инчове), като първоначално всички ще са нулирани.
    За да промените височината (или наклона) на дадена релса (или участък), първо трябва да изберете релсата (или участъка) и след това да маркирате желаната височина с левия бутон на мишката. Не можете директно да избирате и променяте височините на релси, които не са маркирани.
    За да зададете височината, използвайте колелцето на мишката или клавишите '<' и '>'. Задръжте Shift, ако желаете промяната да става с по-голяма стъпка. Задаването на височина автоматично формира наклон за избраната релса или участък. Степента на наклона се изобразява в проценти с цвят в зависимост от дължината и ъгъла: до 2,5% - зелен; до 4% - жълт; над 4% - червен. Положителна стойност на степента на наколна отговаря на изкачване към маркираната височина, а отрицателна - на спускане.
    Височини могат да имат всички релси, но наклони могат да се задават само на прави, криви и флекс-релси, тъй като само те могат да имат различни височини в двата си края. За да зададете еднаква височина на всички релси в даден маркиран участък (напр. гара), изберете коя да е височина от него, нагласете я на желаното ниво и натиснете Enter. Ефектът от различните височини в трасето можете да видите в тримерния изглед – програмата автоматично разполага подпори на съответните места.

    Забележка: От версия 0.8.4 наклоните се изобразяват в проценти. От меню "Инструменти" > "Настройки..." > страница "Размери" > "Наклони" можете да избирате между Проценти (%) и Промили (‰). Съотношението "проценти/промили" е 1:10 или 1% = 10‰.

  • Как се управляват релсовите подпори? - Можете да променяте или премахвате релсовите подпори в маркирания участък или в избраната височина от меню "Редакция" > "Релсови подпори". Промените се виждат само в тримерния изглед.

  • Как се създава спирала? - Спиралата в релсовото трасе се използва за преодоляване на големи височини и се създава, като се направят няколко оборота с еднакви криви релси и последната точка от последната релса се повдигне на желаната височина.

    Преди да започнете, проверете дали височините в трасето са изобразени на екрана – ако не са, включете показването на височините от меню "Изглед" > "Показвай височините в релсовия път". За да направите спирала, изберете свободна точка от съществуваща релса в трасето и добавете към нея първата крива, с която ще формирате спиралата.
    Натиснете последователно Space няколко пъти, докато оформите пълен кръг. Маркирайте релсите в кръга, след което изберете височината в последната точка от последната крива релса и я променете така, че да достигне наклон от максимум 4% - това ще ви покаже максималната височина, която може да се преодолее с един оборот на спиралата.
    Знаейки тази стойност, както и височината, която целите, можете да определите приблизително колко оборота на спиралата са ви нужни за съответното изкачване. Направете нужните обороти, маркирайте кръга, изберете височината в изходната точка и формирайте окончателните наклон и височина на спиралата.
    Стойности на наклона по-големи от 4% не са желателни, тъй като локомотивите ще се натоварват при изкачването, особено с по-дълги влакови композиции. Стойности на наклона по-малки от 3% може да не са достатъчни за построяването на спиралата и нормалното преминаване на влаковете през нея, особено ако има и контактна мрежа. Добавете изходната релса, след което, за да изглежда спиралата реалистично, задайте П-образни релсови подпори от меню "Редакция" > "Релсови подпори" (кръгът трябва да е маркиран). Можете да видите спиралата в тримерния изглед и да направите корекции във височината или в броя завъртания (чрез изтриване или добавяне на релси).

    Примерните графики показват спирала с височина от 254mm в мащаб TT (1:120)

    Забележка: Към настоящия момент няма смисъл спиралите да се копират и поставят с Copy/Paste, тъй като при свързване с друга част от трасето, релсите в спиралата ще получат еднакви височини и спиралният ефект ще се загуби.

  • Как се работи с ролетката? - За да измерите разстояние на чертежа, активирайте ролетката от менюто "Инструменти" > "Ролетка". Щракнете с левия бутон на мишката в началната точка и разпънете кръга, докато стигне до крайната точка. Разстоянието се показва най-долу в статус-лентата на програмата. За да изключите ролетката, натиснете Esc.

  • Как се задава посоката на началната точка? - Задръжте левия бутон на мишката при поставянето на началната точка, придвижете мишката в желаната посока и отпуснете бутона, когато сте готови. Вижте също и функцията "Начална точка" в Кутията с инструменти.

  • Как се създава основа? - За да зададете формата на основата, върху която ще разположите вашия макет, изберете командата "Създаване на основа" от меню "Редакция". Използвайте левия бутон на мишката за да оформите желаната фигура, а когато сте готови, щракнете с десния бутон за да затворите фигурата. Задръжте Ctrl, ако желаете да изчертавате само хоризонтални или вертикални линии (за право­ъгълни фигури). На практика, основата може да бъде всякаква геометрична фигура, с три или повече страни, като единственото ограничение е, че не може да има пресичащи се страни.

    Ако желаете да промените основата, можете да редактирате фигурата или да я създадете отново, като можете да ползвате старата основа за база на новия чертеж. Редактирането става с помощта на контролни точки в краищата на фигурата, които могат да се местят, вмъкват или трият.

    Ако желаете да създадете право­ъгълна основа около съществуващ чертеж, задръжте Shift преди да изберете командата "Създаване на основа".

    Можете да създадете основата на макета и чрез въвеждане на координатите на старните в съответните функции в Кутията с инструменти.

  • Как се работи с фигурите в SCARM? - Фигурите в SCARM служат за създаване на двумерни форми в чертежа, които могат да се превръщат в 3D обекти, чрез задаване на вертикална позиция и височина. С тяхна помощ можете да създавате сгради, перони, крайрелсови съоръжения, подпори, парапети на мостове и дори интериора на стаята, в която ще разположите вашия макет.

    За да за започнете да работите с фигурите в SCARM, отворете менюто с библиотеките от панела в ляво и изберете "Фигури" (най-долу в списъка). Възможните фигури ще се покажат в панела за избор в лявата част на екрана. По подразбиране е активен режим на селекция (първия бутон).

    За да начертаете дадена фигура, изберете съответния бутон и следвайте инструкциите в статус-лентата. След като фигурата бъде завършена, програмата ще покаже прозорец с възможност за редакция на основните характеристики. Той изглежда по следния начин:



    Значенията на полетата са както следва:

    Вертикална позиция – това е разстоянието от основата (кота 0) на макета до долната част (дъното) на 3D обекта.
    Височина - това е височината на самия 3D обект. Ако стойността е 0, фигурата ще е видима само на 2D чертежа.
    Цвят – това е цвета на обекта. Щракнете върху бялата лента за да изберете желания цвят от палитрата на Windows. Ако щракнете върху малкия бутон в дясно от бялата лента, фигурата ще стане прозрачна – това може да бъде полезно в някои ситуации.
    Прилепване на терена към дъното – ако има отметка, теренът под фигурата в 3D режим ще прилепва към дъното на обекта. Ако няма отметка, обектът ще е "плаващ" (напр. при козирка над перон).
    От вътрешната страна на контуравалидно само ако е маркирано горното поле – ако има отметка, теренът ще прилепва само от вътрешната страна на контура (напр. за формиране на брегове на реки и езера). Ако няма отметка, теренът ще обхваща външната страна на контура на фигурата (напр. при сгради).

    За да видите готовата фигура като тримерен обект, изберете бутона "3D" от лентата с инструменти. Можете да променяте характеристиките в последствие, като селектирате фигурата и след това изберете меню "Обекти" > "Характеристики". Можете да настроите няколко обекта едновременно – просто ги изберете предварително с мишката. За да промените формата на вече създадена фигура, щракнете с мишката върху нея и редактирайте контролните точки. Можете да вмъквате нови точки – за целта щракнете с десния бутон на мишката върху някоя от страните на фигурата и изберете “Вмъкни нова точка” от контекстното меню. Можете да местите точките, като ги “влачите” чрез левия бутон на мишката, а ако желаете да изтриете съществуваща контролна точка от фигурата, изберете точката и натиснете клавиша Del. Можете да групирате няколко фигури в група и да работите с тях като с единичен обект. За целта, селектирайте желаните обекти и изберете меню "Обекти" > "Групирай". За да преместите даден обект на желаната позиция, първо го изберете, след което задръжте Ctrl и го придвижете с мишката. За да завъртите даден обект под ъгъл, използвайте меню "Обекти" > "Завърти" и нагласете ъгъла на завъртане в появилия се прозорец. За да подравните няколко фигури вертикално или хоризонтално, използвайте меню "Обекти" > "Подравни" и нагласете опциите в появилия се прозорец.

  • Как се създават гарови перони? - Активирайте фигурите в панела за избор (от последната позиция в менюто с библиотеките). Изберете "Правоъгълник" и начертайте формата на перона между коловозите. В характеристиките изберете височината и цвета, както и вертикалната позиция, ако релсите имат височина, различна от 0. Ако коловозите не са разположени хоризонтално или вертикално на чертежа, можете да завъртите фигурата чрез меню "Обекти" > "Завърти". Ако коловозите не са прави или ако сключват ъгъл по между си, можете да използвате многоъгълник за оформянето на по-сложен перон.

  • Как се създават къщи и сгради? - Лесно е – просто трябва да изчислите нужната ви височина спрямо броя на етажите. В примера по-долу ще създадем малка едноетажна къща.

    Активирайте фигурите в панела за избор (от последната позиция в менюто с библиотеките). Изберете "Правоъгълник" и начертайте формата на къщата. В характеристиките въведете височината на къщата съобразно мащаба, в който моделирате. Можете да ползвате следните приблизителни стойности за етаж:

    Реална височина за етажМащабФормулаМащабна височина за етаж
    3m = 3000 mm
    10ft = 120"
    G (1:22.5)3000 / 22.5
    120 / 22.5
    133.33 mm
    5.333"
    I (1:32)3000 / 32
    120 / 32
    93.75 mm
    3.75"
    OO (1:76)3000 / 76
    120 / 76
    39.47 mm
    1.579"
    HO (1:87)3000 / 87
    120 / 87
    34.5 mm
    1.379"
    TT (1:120)3000 / 120
    120 / 120
    25 mm
    1"
    N (1:160)3000 / 160
    120 / 160
    18.75 mm
    0.75"
    Z (1:220)3000 / 220
    120 / 220
    13.64 mm
    0.545"

    Ако напр. сградата е с по-голяма реална височина на етаж или ако вашият мащаб не фигурира в горната таблица, можете да изчислите мащабната височина на етаж по формулата Реална височина / Мащаб. След като височината е уточнена, въведете я, нагласете останалите характеристики при нужда и затворете прозореца. Селектирайте правоъгълника (като щракнете с левия бутон на мишката върху него) и изберете "Покрив" от панела с фигурите. Изберете желания тип покрив и вашата първа къща в SCARM е готова.


    Kъща с двускатен покрив

    За да придобие къщата по-реалистичен вид в тримерния изглед, можете да добавите врата и прозорци. За целта, селектирайте покрива и го изтрийте. Можете да увеличите мащаба на чертежа от меню "Изглед" > "Мащаб" за да работите по-лесно и комфортно. Добавете нова фигура-правоъгълник в средата на долната част на главния правоъгълник. Задайте височина 3/4 от височината на мащабния етаж и кафяв цвят – това ще бъде вратата. Ширината трябва да бъде приблизително колкото врата в съответния мащаб, а дебелината трябва да е минимална, като самия правоъгълник (вратата) трябва да се подава навън от главния правоъгълник (къщата). Фигурата би следвало да е подобна на долната:


    Създайте нов правогълник в дясно от вратата и му задайте вертикална позиция 1/2 от височината на мащабния етаж и височина 1/3 от височината на мащабния етаж. Цветът може да бъде тъмно син или черен – това ще е нашия първи прозорец. Не забравяйте, че правоъгълникът за прозореца трябва с малко да се подава от основния правоъгълник за къщата. Фигурата би следвало да е подобна на долната:


    По съшия начин, добавете прозорец и на дясната страна на къщата. Селектирайте отново главния правоъгълник и добавете покрива. Къщата в тримерния изглед би следвало да е подобна на долната:


    Можете да създавате многоетажни сгради, като селектирате и копирате прозорците от първия етаж и ги поставите отново на чертежа, след което трябва промените стойността на вертикалната им позиция в характеристиките, като я увеличите с един етаж. Можете да направите това едновременно с всички прозорци, толкова пъти, колкото етажи желаете. Не забравяйте да увеличите и височината на основното тяло на сградата за да не останат прозорците "летящи" във въздуха в тримерния изглед. За да направите напр. сграда на гара с няколко крила, използвайте няколко различни правоъгълници за основни тела. След като завършите дадена сграда, селектирайте всичките й части (с маркиращ правоъгълник с мишката) и ги групирайте в един обект чрез меню "Обекти" > "Групирай". Така ще можете по лесно да работите с готовата сграда на макета. Ето няколко примера за различни сгради и съоръжения, "построени" в SCARM:

     
    Къща с 2 етажа и таванско помещение   Административна сграда с паркинг
     
    Гара с чакалня и ресторант   Гара с администрация и магазия

  • Как се поставят семафори и светофори? - Семафорите и светофорите са обекти, предварително дефинирани в библиотеки, които се избират чрез менюто за избор в панела в ляво. Те могат да бъдат разположени в библиотеката на конкретен производител (в определен фиксиран мащаб) или могат да бъдат универсални. Последните са подходящи за създаване на сигнализацията на макета, когато реалните модели на семафорите и светофорите ще бъдат закупени (или изработени) по-късно или когато липсва библиотека с моделите на съответния производител.

    За целта, изберете желаната библиотека със сигнали от менюто за избор на библиотеки – обектите са разположени на предпоследния ред в менюто. Увеличете мащаба на чертежа от меню "Изглед" > "Мащаб" към мястото, където желаете да поставите семафор или светофор. Изберете желания обект от библиотеката – той ще се появи вертикално в средата на екрана. Ако библиотеката е универсална, обектът ще бъде мащабиран към мащаба на последната релсова библиотека, която е била активна в SCARM. Селектирайтe го с мишката и изберете "Обекти" > "Завърти" от главното меню след което го завъртете в желаната посока. Задръжте Ctrl и преместете обекта с мишката на желаната позиция. Можете да видите как би изглеждал сигналът на макета, като изберете бутона "3D" от лентата с инструменти.

    Забележка: Налични са само някои от основните сигнали в малка част от ЖП администрациите по света. Очаквайте още библиотеки със семафори и светофори.

  • Как се използва кутията с инструменти? - Кутията с инструменти е специален помощен прозорец, предназначен да стои постоянно отворен на екрана и да подпомага създаването, оформянето и позиционирането на различните елементи в макета. За да го отворите, активирайте “Инструменти” > “Кутия с инструменти” от менюто и изберете желаната функция от падащия списък. По-долу е описано как се работи с различните инструменти в него.

    Начална точка: Служи за прецизно позициониране на началната точка. Въведете желаните координати в полетата X и Y, както и ъгъла на посоката в полето А и натиснете бутона "Постави".

    Основа (правоъгълна): Служи за създаване на основа с правоъгълна форма. Въведете дължините на страните в полетата A и B и натиснете бутона "Готово".

    Основа (с координати): Служи за създаване на основа, чрез последователно въвеждане на абсолютните координати на страните. Въведете първата координата в полетата X и Y и натиснете бутона [+]. По същия начин въведете и останалите координати и когато сте готови, натиснете бутона "Готово". Ако сгрешите дадена координата, можете да я премахнете с помощта на бутона [-]. Изчертаването на основата започва след като се въведат поне две координати. Пример

    Основа (с отмествания): Служи за създаване на основа, чрез последователно въвеждане на относителните координати на страните. В този случай първата координата е абсолютна, а всяка следваща точка е отместена на разстояние dx по хоризонтала и dy по вертикала от предишната. Въведете първата координата (тя е абсолютна) в полетата dx и dy и натиснете бутона [+]. По същия начин въведете следващите отмествания и когато сте готови, натиснете бутона "Готово". Ако сгрешите дадена координата, можете да я премахнете с помощта на бутона [-]. Изчертаването на основата започва след като се въведат поне две координати. Пример

    Моделиране на флекс-релси: Служи за прецизно моделиране на флекс-релси с последователно задаване на размерността на всяка секция. Моделирането може да се извършва както с мишката, така и с инструмента. Изберете флекс-релса от панела в ляво. Докато придвижвате мишката по полето, флекс-релсата ще следва курсора по екрана – не се притеснявайте от това. За да добавите права секция, въведете нейната дължина в полето L и натиснете бутона "+ Права". За да добавите крива секция, въведете желания радиус в полето R и ъгъла на отклонение в полето А, след което натиснете бутона "+ Крива". Ако радиусът е по-малък от минималния за избраната релса, секцията ще бъде с минималния радиус. Положителен ъгъл служи за отклонение в дясно, а отрицателен за отклонение в ляво от текущата посока. Ако последната секция не ви харесва, можете да я изтриете с бутона [-]. Когато сте готови с оформянето на текущата релса, натиснете бутона “Фиксирай”. Ако последната секция е по-дълга от оставащото разстояние, релсата ще бъде автоматично фиксирана до максималната възможна дължина.

  • Как да разбера размерите и площта на чертежа? - Включете функцията "Показвай размерите и площта на чертежа" от меню "Изглед".

  • Как се сменя активната библиотека? - Щракнете с десния бутон на мишката върху името на активната библиотека (намира се в горната част на панела с релсите) за да отворите менюто с достъпните библиотеки.

  • Как да получа информация за избраната библиотека? - Придвижете курсора на мишката върху името на активната библиотека - ще се появи подсказка с информация за нейните параметри.

  • Не намирам определена релсова система сред библиотеките? - Наличните към момента библиотеки с релсови системи са описани тук. Библиотека, маркирана като "нова", трбва да се свали, декомпресира и .lib файлът да се копира в папката Lib, където се съхраняват вградените библиотеки на програмата.

  • Не намирам определена релса в панела в ляво? - Скролирайте панела с релсите чрез колелцето на мишката, тъй като е възможно търсената релса да е извън видимата на екрана област. Разширете панела, ако миниатюрите на релсите не се виждат добре. Възможно е търсената релса все още да не е включена в библиотеката (напр. ако е нова или ако авторът я е пропуснал докато е попълвал библиотеката).

  • Липсват аксесоари (механизми) за избраната релса (стрелка)? - Засега са въведени само част от аксесоарите и то не във всички библиотеки. Това е дълъг и трудоемък процес и ще отнеме известно време, докато библиотеките бъдат попълнени с всички налични аксесоари.

  • Как да видя списък на вложените части? - Изберете командата "Списък на частите" от меню "Инструменти". Списъкът ще се отвори в браузъра по подразбиране, откъдето може да бъде съхранен или отпечатан.

    Забележка: Проекти, създадени с по-ранни версии от 0.6.0 не съдържат информация за производителя и мащаба на различните релси.

  • Как да отпечатам готовия макет? - Печатането със SCARM е лесно – вижте различните възможности по-долу.

    Ако желаете да отпечатате целия макет, просто натиснете бутона "Печат" от лентата с инструменти - програмата автоматично ще скалира трасето, ще го побере на страницата и ще го отпечата на подразбиращия се принтер.

    Ако искате да видите страницата с целия макет преди да бъде отпечатана, натиснете бутона "Преглед за печат" в лентата с инструменти – това ще включи режима Преглед за печат.

    Ако желаете да отпечатате определена част от трасето, уверете се, че е избран режим Преглед за печат (маркирано е "Показвай като преглед за печат" от меню "Изглед"), след което преместете чертожния плот, нагласете увеличението към избраната част и натиснете бутона "Печат" – SCARM ще отпечата страницата точно така, както е зададена на екрана. Помнете, че можете да редактирате трасето и да правите всичко останало независимо дали работите в нормален режим или в Преглед за печат.

    Ако промените трасето докато работите в Преглед за печат и ориентацията на страницата вече не е оптимална, изключете и включете отново "Показвай като преглед за печат" от меню "Изглед" – SCARM ще настрои страницата така, че ориентацията й да отговаря на ориентацията на трасето. Изберете бутона "Побери на страницата" от лентата с инструменти за да запълните страницата с целия макет. Всъщност изключването и включването отново на бутона "Преглед за печат" прави същото.

    Ако желаете да контролирате отпечатването по-прецизно, изберете командата "Печат..." от меню "Файл" и укажете своите предпочитания в диалоговия прозорец за печат.

    Забележка: Ако има дефинирана основа, релсите извън нея не се вземат под внимание при автоматичното оразмеряване за печат.

  • Как да ползвам SCARM от преносима памет? - За да ползвате програмата от преносима памет, първо инсталирайте SCARM на твърдия диск и след това копирайте инсталационната папка на програмата (обикновено това е C:\Program Files\SCARM) на избраната преносима памет (флашка) и стартирайте файла scarm.exe от нея. След тоеа, изберете "Инструменти" > "Настройки" от менюто и отворете страницата "Преносимост". Натиснете бутона "Съхрани настройките локално" и потвърдете записа на настройките в папката, копирана на флашката. Така, при стартиране на SCARM от флашката на друг компютър, програмата ще помни своите настройки.

  • Има ли версии на SCARM за Mac или Linux? - Не. SCARM е достъпен само за Windows.

  • Не намирам отговор на моя въпрос? - Свържете се с автора на програмата по e-mail на адрес .
  • Новини, видеоклипове, полезни съвети и още за SCARM ще откриете и на съответните страници в Twitter, YouTube и Facebook.

Възможни проблеми
  • Празни снимки в 3D режим – Поради възможна специфична несъвместимост между използваната тримерна подсистема в SCARM и някои графични платки (или драйвери за тях) е възможно да получите празни файлове при направа на снимки (snapshots) в 3D режим.

    Възможно решение: Изберете "Изглед" > "На цял екран" от менюто в тримерния изглед и натиснете клавиша PrintScreen (PrScr) на клавиатурата – сцената ще бъде копирана в клипборда. Натиснете Esc за да се върнете в нормален режим. Отворете някой графичен редактор (напр. MS Paint), поставете копираното изображение от клипборда в него и го съхранете във файл.


  • Неработещ 3D изглед при видеокарти с чипсет SiS Mirage – При опит за визуализиране на макета в 3D режим, програмата показва празен прозорец, извежда съобщение за грешка или забива. Авторът работи по отстраняването на проблема.

Полезни връзки

SCARM - Блогът на ЖП моделиста - Много повече информация за SCARM
RailServe.com - Железопътен интернет справочник
ModelRailroads.net - Справочник с ресурси за ЖП моделизъм
ScaleModel.net - Международен справочник със сайтове за моделизъм
BGTT.eu - Сайтът на Клуб BGTT
ЖП моделизъм в TT - Идеалният мащаб (полски)
Streka.net - Страница за истинските и моделните железници (словашки)
Хоби свят - Български магазин за модели на влакове, автомобили, кораби, хеликоптери, самолети, танкове и всичко за тях
АНКА - Дигитални слухови апарати, глюкомери и лактомери, ларингофони и канюли, сервиз и консумативи
Free Software Downloads
Best Freeware Download
Free Software Library
Download Typhoon
FreewareFiles.com
Download Software
freewarenetz.de

Best Software 4 Download

Последно обновяване: 10.09.2014

(C) 2010-2014 Милен Пеев a.k.a. Mixy. Всички права запазени. Използвайте на собствена отговорност!