SCARM

Simple Computer Aided Railway Modeller

Ver. 0.9.x beta

Guía Rápida




SCARM significa Simple Computer Aided Railway Modeller – un programa gratuito para el diseño sencillo de maquetas de trenes a escala y la creación de planos de modelos de vías ferroviarias. Con SCARM puede crear fácilmente su propia maqueta – descargue el paquete de instalación y empiece a editar su primer plano de vías. A continuación se describe una breve introducción del uso del programa en la actual etapa de desarrollo. Envíe sus preguntas, observaciones, opiniones o críticas de SCARM a la página oficial de Facebook o por correo electrónico a (en idioma Inglés).Comprobar también el SCARM Blog recientemente publicado, donde encontrará informaciones adicionales, noticias y actualizaciones, consejos y trucos, tutoriales y ejemplos, así como temas más avanzados sobre el uso del programa.

Y no olvide: lo más importante es divertirse

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Actualizaciones

Para conocer las informaciones más recientes, nuevas librerías de vías y la última versión de SCARM, consultar la web www.scarm.info.

Descarga

SCARM 0.9.25 Multilingual - 1.78 MB, del 10.09.2014

Requisitos del sistema:   Windows 2000/XP/Vista/7/8
Compatible con gráficos OpenGL
Tipo de instalación:   Autoinstalable
Idiomas:  
Licencia:   Freeware

 

Después de la instalación, iniciar el programa y seleccionar el idioma preferido desde "View" > "Language".

Imágenes

1. Example Layout in 1/120 scale - TT (1:120), 1530mm x 730mm (60.2" x 28.7"). Ver más...

       

2. Example Track Plan #1 - HO (1:87), 3760mm x 1500mm (148" x 59"). Ver más...

       

3. US Urban Layout - N (1:160), 2550m x 585mm (100.4" x 23"). Ver más...

       

Idiomas y traducciones

Si no está su idioma, pero conoce alguno de los otros idiomas implementados, puede traducir la interface de usuario a su idioma utilizando el menú "Herramientas" > "Asistente de traducción..." y enviar el archivo de la traducción a para poder integrarlo en el paquete de instalación.

Si también está interesado en la traducción de la documentación de SCARM en su idioma, contacte con el autor en para recibir el archivo de texto e instrucciones para la traducción.

El autor de SCARM estará muy agradecido a todos los que contribuyan con traducciones o con correcciones y actualizaciones de las traducciones existentes.

Historia de las versiones

mostrar todo / ocultar subapartados

20.05.2010 –  First release of SCARM
04.09.2011 –  0.9.0
Added functionality:
- 2D/3D figures and shapes for creating buildings, platforms, roads, etc.
- 2D/3D predefined objects for placing signals and other railway/scenery related items
- Toolbox window with several functional tools
- Export to EMF files (experimental)
- Fullscreen mode in 3D Viewer
- Context menu in 3D Viewer
- Several keyboard shortcuts for fast switching of some visual settings and measurement units
Improved turntables management
New & updated libraries
Italian documentation (thanks to Fabio Cuccia)
Bugfixes
- Fixed bug on start when there is no printer installed
09.09.2011 –  0.9.1
Added functionality:
- Improved Rotation dialog box
Updated translations (French, Italian, Russian)
Bugfixes
- Fixed bug when showing Parts list
14.09.2011 –  0.9.2
Added language:
- Spanish (thanks to Ramon Paradell & Matias Ibarra)
Updated translation (German)
Bugfixes
22.09.2011 –  0.9.3
Added functionality:
- New tool for simplified creation of rectangular baseboard in the Toolbox
Corrections and updates in many track libraries
Corrections in the language translations
Bugfixes
02.10.2011 –  0.9.4
Improved Status bar
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
30.10.2011 –  0.9.5
Added functionality:
- 1:1 zoom factor for exact printouts
- User-defined track colors
Updated translation (Dutch)
Bugfixes
03.11.2011 –  0.9.6
Added language:
- Danish (thanks to Carsten Jensen)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
13.11.2011 –  0.9.7
Added language:
- Czech (thanks to Jakub Svozil)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
19.11.2011 –  0.9.8
Added language:
- Romanian (thanks to Vasile Surducan)
22.01.2012 –  0.9.9
Added functionality:
- Drag&Drop feature for tracks and objects (from selection panel to drawing plot; experimental)
- Parallel Start point function (in Edit menu)
- Selection by List function (in Tools menu)
Added language:
- Hungarian (thanks to Gabor Bejczi)
Russian documentation (thanks to Igor Zagrubskii)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
23.01.2012 –  0.9.10
Bugfixes
- Fixed English language file, due to some mismatched text translations
31.01.2012 –  0.9.11
Updated translations (Italian, Danish, Romanian)
03.02.2012 –  0.9.12
Bugfixes
- Fixed EConvertError on startup that may appear on some machines
09.02.2012 –  0.9.13
Updated translations (German, Spanish, Hungarian)
25.02.2012 –  0.9.14
Added language:
- Greek (thanks to Ioannis Mpekes)
Corrections and updates in many track libraries
16.03.2012 –  0.9.15
Added language:
- Portuguese (thanks to Carlo Bacchiocchi)
German documentation (thanks to Ingo Imcke)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
30.06.2012 –  0.9.16
Added functionality:
- Text entering feature (experimental)
Added language:
- Brazilian Portuguese (thanks to Juan Jurado)
Updated translations (Dutch, Czech)
Added some US position & color light signals
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
22.08.2012 –  0.9.17
Added functionality:
- Zoom factor field in the Status bar
Added language:
- Swedish (thanks to Magnus Dahlgren)
Updated translations (Hungarian, Italian, Romanian)
Bugfixes
30.01.2013 –  0.9.18
Added/improved functionality:
- Optimized 2D drawing routines for better performance with large and/or detailed layouts
- Copy/Paste is now carried through the global clipboard
- The program now synchronizes and remembers custom-defined colors for tracks and figures
- Zoom when using tool buttons or +/- keys is now referred to the center of the screen
- 'C' key toggles between solid and contour connection arrows (free start/end points)
Added language:
- Croatian (thanks to Antonio Radic)
Spanish documentation (thanks to Miguel Angel Banolas)
Updated translations (Danish, German, Spanish, Italian, Czech, Dutch, Brazilian Portuguese)
New and updated track libraries
Bugfixes
16.05.2013 –  0.9.19
Added/improved functionality:
- Extendable track pieces (added in the corresponding libraries)
- Flex-tracks dimensions of each section are now displayed on the track in 2D mode
- Flex-tracks can now be edited after laying (select already placed flex-track, right-click over it close to one of the ends and choose "Reshape")
- Flex-tracks can now be split in two parts (select already placed flex-track, right-click over it at the desired position and choose "Split")
- Zooming (with '+' and '-' keys) and moving (with arrow keys) with keyboard is now working while modelling flex-tracks
- 45° & 90° lines snap function when creating Baseboard or Polygon figure (to activate it, hold Ctrl key while shaping)
- Zoom factor lock (in View > Scale menu) - useful when performing 1:1 full-size manual printouts
New "Edit" tab in the Settings window for:
- Global override of flex-tracks Minimum radius library presets (allowing increase of the minimum bending radius for better realism)
- Adjusting flex-tracks Limit angle (for transition from Straight to Curved section when shaping with the mouse; hold Shift to bypass this setting)
- Setting of tracks joining tolerances (distance and angle)
Updated translations (Italian, Russian)
New and updated track libraries
Bugfixes
23.05.2013 –  0.9.20
Added/improved functionality:
- New setting for control of the flex-tracks dimensions labels in Dimensions tab of the Settings window
Updated translations (Italian)
New and updated track libraries
Bugfixes
- Fixed issue with files, containing flex-tracks and user-defined minimum radius, which may cause flex shape and disconnect problems
- Fixed procedure for removing doubled points in the baseboard and the figures
- Fixed caching problems when checking for new versions with Check for Updates command
04.08.2013 –  0.9.21
Added/improved functionality:
- New flex-track automatic point-to-snap-and-join function with auto shaping feature
- New option for reduced tolerances when performing manual join of flex-track (in Tools > Settings > Edit tab)
- Ability to work with mixed gauges 3-rail track systems
Added language:
- Slovak (thanks to Branislav Kysel)
Updated translations (Italian, Hungarian)
New and updated track libraries
Bugfixes
- Fixed flex-tracks connection issues when showing possible join, but not making proper join after left mouse click
10.08.2013 –  0.9.22
Updated translations (Italian, French, Slovak)
Bugfixes
- Fixed bug in Windows 8 that prevents displaying of the Documentation and Parts List
- Fixed bug with Copy/Paste function that was not working correctly in the previous release
23.11.2013 –  0.9.23
Added/improved functionality:
- Import of background image for use as track plan template
- Drawing of the ballast roadbed in 2D (experimental, toggle with 'B' key)
- Ability to enter the Track Height values with the keyboard (enable it with the new 'Numeric Heights Input' button in the Toolbar)
- Detailed information for almost each selected item is now shown in the Status bar
- Optimized 3D rendering for large sized layouts
Updated translations (German, French, Czech, Italian)
Many updated track libraries
Bugfixes
15.03.2014 –  0.9.24
Added/improved functionality:
- True roads with grades and surface marking (available in Objects sub-menu of Libraries list)
- Favorite libraries (as buttons under selected library caption)
- User-selectable sections count on turntables with variable service track positions (for some track systems)
Updated translations (Italian, Hungarian, French, German, Russian, Dutch)
Many new and updated track libraries
Bugfixes
10.09.2014 –  0.9.25
Added/improved functionality:
- Two new figures (vertical and horizontal cylinders)
- Improved roads laying and shaping interface
- Ability to work with slotcar road systems
Updated translations (Italian, Spanish, Dutch, Czech, Slovak, German)
Many new and updated track libraries
Bugfixes

¿Qué puede hacer SCARM?
  • Dibujar circuitos de vías de ferrocarril a escala con los siguientes sistemas de vías (librerías):*
    - American Flyer S
    - Aristo-Craft G EU Brass
    - Aristo-Craft G US Stainless Steel
    - Aristo-Craft G US Brass
    - Arnold N
    - Atlas HO Snap-Track C100
    - Atlas HO Snap-Track C83
    - Atlas HO True-Track C83
    - Atlas N C80
    - Atlas N True-Track C65
    - Atlas N C55
    - Atlas O 2-rail C148
    - Atlas O 3-rail
    - Atlas O Industrial
    - Bachmann G Large Scale
    - Bachmann HO EZ Nickel-Silver
    - Bachmann HO EZ Steel
    - Bachmann N EZ Nickel-Silver
    - Bachmann OO Branchline
    - Bemo HOe
    - Bemo HOm Standard
    - Bemo HOm Model C70
    - Busch HOf Feldbahn
    - Eishindo T
    - ETS O
    - Faller HO AMS
    - Fleischmann HO Model
    - Fleischmann HO Profi
    - Fleischmann N Piccolo
    - Flesichmann N
    - Fleischmann ТТ (turntable only)
    - Frateschi HO
    - GarGraves O 3-rail Phantom plastic and wooden ties, tin plated
    - GarGraves O 3-rail Phantom plastic and wooden ties, stainless steel
    - Hornby OO
    - Hornby OO Dublo 2-rail
    - Hornby OO Dublo 3-rail
    - Jouef HO New rails 1998-2000/01
    - Kato HO Unitrack
    - Kato N Unitrack (sin puentes y viaductos)
    - Kleinbahn HO
    - Kuehn TT
    - Lenz O
    - LGB G
    - Life-Like HO Power-Loc Nickel-Silver
    - Life-Like HO Power-Loc Steel
    - Life-Like N Power-Loc
    - Lima HO
    - Lionel G Add-on pack
    - Lionel O
    - Lionel O FasTrack
    - Lionel O27
    - Lionel S American Flyer
    - Märklin HO C
    - Märklin HO K
    - Märklin HO M
    - Märklin I
    - Märklin Z
    - Mehano HO
    - Micro Engineering HO C83
    - Micro Engineering HO C70
    - Micro Engineering N C70
    - Micro Engineering N C55
    - Microtrains Z Micro-Track
    - Millhouse River Studio O Turntables
    - MTH O RealTrax
    - MTH S S-Trax
    - MTH Standard Gauge Lionel Corp
    - Peco G C250
    - Peco HO/OO Streamline & Set-track C100
    - Peco HO Streamline C83
    - Peco HO/OO Streamline C75
    - Peco HOm C75 - Peco HOe/OO9 C80
    - Peco I C200
    - Peco N Streamline & Set-track C80
    - Peco N Finescale C55
    - Peco O Flat-Bottom C143
    - Peco O Bullhead C124
    - Peco Oe/O16.5/On30 C100
    - Peco Z C60 (flex-track only)
    - PIKO G
    - PIKO HO A
    - PIKO HO Standard
    - PIKO N
    - Playmobil G RC
    - ProLine G Train Line 45
    - Roco HO GeoLine
    - Roco HO Line
    - Roco HO 2.5mm Nickel Silver
    - Roco HO 2.5mm Brass
    - Roco HOe
    - Roco N
    - Roco ТТ (turntable only)
    - Rokuhan Z
    - Ross Custom Switches O 3-rail
    - Tillig HO Elite
    - Tillig HO Standard
    - Tillig HO/HOe 3-rail mixed tracks
    - Tillig HO/HOm 3-rail mixed tracks
    - Tillig TT Bedding
    - Tillig TT Model
    - Tillig TT Standard (BTTB)
    - Tomix N Fine Track (sin puentes y viaductos)
    - Tri-ang TT A
    - Tri-ang TT B
    - Trix HO C
    - Trix HO Express
    - Trix N Minitrix
    - USA LLC Standard Gauge
    - Walthers HO Cornerstone (turntables only)
    - Walthers HO Shinohara C100
    - Walthers HO Shinohara C83
    - Walthers N Cornerstone (turntable only)
    * Algunas de estas librerías no están completadas totalmente. No se garantiza la precisión de los datos. Próximamente se publicarán más librerías.
  • Se puede trabajar virtualmente sin límite de espacio con ilimitado número de vías y objetos.
  • Se puede mostrar el diseño de las vías en vistas 3D.

¿Por qué utilizar, en general, SCARM?
  • Porque su uso es fácil y divertido y puede ser de gran utilidad.
  • Porque SCARM tiene una interface de usuario intuitiva y ligera, descrita en las FAQ más abajo.
  • Porque es GRATIS y tiene todo lo que necesita para planificar la maqueta de ferrocarril de sus sueños.

¿Cómo empezar?

Se puede empezar, por ejemplo, con un simple óvalo. Inicie el programa (scarm.exe) y seleccione "Editar" > "Nuevo punto inicial" desde el menú principal. Pulsar el botón izquierdo del ratón para colocar el punto de inicio en el plano. La librería "Tiling-TT-Std" está seleccionada por defecto. Seleccionar la recta #6110 en el panel vertical izquierdo (utilizando el botón izquierdo del ratón). A continuación, seleccione la vía curva #6210 de la misma forma – se mostrarán botones adicionales para elegir la dirección – escoger la dirección deseada pulsando una de ellas. Para repetir la vía curva, pulsar la barra espaciadora del teclado 3 veces hasta formar el semicírculo en el plano. Si algunas vías sales fuera del área del plano visible, utilizar la rueda del ratón para modificar la escala del dibujo o pulsarla para mover el área del dibujo a la situación deseada. A continuación, coloca la vía #6110 seguida otra vez de 4 vías curvas #6210 y su primer óvalo quedará listo. Los finales de las vías quedarán conectados de forma automática, porque sus finales estarán sobrepuestos en el mismo punto.

También puede, sencillamente, arrastrar y soltar las vías desde el panel de selección hasta el plano pulsando y manteniendo el botón izquierdo del ratón. ¡No puede ser más fácil!

¿Qué más cosas puedo hacer con SCARM?
  • Se pueden crear maquetas complejas con varias estaciones de trenes en grandes áreas.
  • Se puede crear modelos con curvas flexibles de forma fácil, intuitiva y más importante de forma muy realista.
  • Es posible separar su maqueta con más de un nivel, con diferentes alturas y pendientes, en secciones seleccionadas del circuito de vías.
  • Se pueden utilizar puentes y túneles.
  • Se pueden dibujar objetos para crear edificios de estaciones de tren, casas, industrias, etc. así como carreteras y toda la infraestructura necesaria.
  • Se pueden usar semáforos y señales de luces de color para crear la señalización en la trayectoria de las vías de la maqueta.
  • Se puede visualizar vistas en 3D. Basta con seleccionar el botón 3D de la barra de herramientas.
  • Se pueden medir las distancias y la longitud de una sección de vía, utilizando las funciones de "Herramientas" del menú.
  • Se puede exportar y/o imprimir la maqueta y mostrarla a otros apasionados del modelismo ferroviario.
  • Se puede ver e imprimir una lista con las vías necesarias e incluso utilizarla como una lista de compra.
  • Es posible compartir sus ideas con el autor y proponerle nuevas características, así como para corregir errores, en caso que encuentre alguno.

Preguntas y respuestas (FAQ)

  ¿Dónde están las barras de deslizamiento?
  ¿Cómo funciona el Copiar y Pegar?
  ¿Cómo se mueven las vías?
  ¿Cómo se desconectan y conectan las vías?
  ¿Cómo se pueden girar las vías?
  ¿Cómo se seleccionan una sección?
  ¿Cómo se mueven o giran una sección?
  ¿Cómo se hace zoom?
  ¿Cómo utilizar las vías flexibles?
  ¿Cómo se colocan los túneles y puentes?
  ¿Cómo se fijan las alturas y pendientes?
  ¿Cómo se ponen los soportes de las vías?
  ¿Cómo se crea una hélice?
  ¿Cómo se usa la cinta métrica?
  ¿Cómo se fija un ángulo de dirección de un punto inicial?
  ¿Cómo crear un tablero base?
  ¿Cómo trabajar con figuras con SCARM?
  ¿Cómo crear andenes en estaciones?
  ¿Cómo crear casas y edificios?
  ¿Cómo colocar señales ferroviarias?
  ¿Cómo utilizar la Caja de herramientas?
  ¿Cómo comprobar el tamaño y la superficie de la maqueta?
  ¿Cómo cambiar la librería de vías?
  ¿Cómo obtener detalles de la librería seleccionada?
  No se encuentra un sistema de vías concreto en la librería
  No encuentro una vía concreta en el panel de selección de vías
  Faltan accesorios para la vía o desvió seleccionad
  ¿Cómo ver una lista de las partes utilizadas?
  ¿Cómo imprimir la maqueta diseñada?
  Existen versiones de SCARM para Mac o Linux?
  ¿Puedo usar SCARM desde dispositivos de memoria extraíbles?
  No puedo encontrar la respuesta a mi pregunta.

  • ¿Dónde están las barras de deslizamiento? - No existen barras de desplazamiento. Para mover el plano, pulsar la rueda del ratón y arrastrar el plano en la dirección deseada o usar las flechas del teclado.

  • ¿Cómo funciona el Copiar y Pegar? - Funcionan como es habitual en la mayoría de editores gráficos de vectores. Las vías, colocadas desde el Portapapeles se muestran sobre aquellas que fueron copiadas. Después de pegadas, las vías se pueden mover donde se deseen dentro del plano.

  • ¿Cómo se mueven las vías? - Mantener pulsada la tecla Ctrl y arrastrar las vías seleccionadas con el botón izquierdo del ratón o usar el comando "Mover" del menú contextual.

  • ¿Cómo se desconectan y conectan las vías? - Se realiza automáticamente cuando se mueven las vías.
    Desconexión: seleccionar la vía o sección de vías, mantener la tecla Ctrl y arrastrarla fuera con el botón izquierdo del ratón.
    Conexión: seleccionar la vía o sección de vías, mantener la tecla Ctrl y arrastrarla fuera con el botón izquierdo del ratón hacia otra vía de forma que los finales de las vías se superpongan entre sí. Cuando se superponen, las flechas de los finales de las vías se colorearan de rojo y gris – soltar el botón del ratón y las vías se conectarán automáticamente.

  • ¿Cómo se pueden girar las vías? - Si quiere colocar una nueva vía, girada con un determinado ángulo (o girar una vía existente en el plano), colocar un nuevo Punto de inicio en la dirección deseada y a continuación colocar la vía (o mover la vía existente) en ese punto.

    Si quiere invertir la vía, se puede realizar desconectando la vía y conectándola de nuevo desde el extremo opuesto (ver respuesta anterior para los detalles).

  • ¿Cómo se seleccionan una sección? - Una sección de vías es cada una de las rutas independientes en el plano. Seleccionar la vía o tres puntos de la sección y seleccionar "Editar" > "Seleccionar sección" de la barra del menú. O simplemente hacer doble pulsación con el botón izquierdo del ratón sobre la sección deseada.

  • ¿Cómo se mueven o giran una sección? - Se puede mover o girar una sección de la misma forma que se hace con una única vía (ver arriba).

  • ¿Cómo se hace zoom? - Usar "Ver" > "Escala" del menú o "+" y "-" del teclado numérico o simplemente use la rueda del ratón.

  • ¿Cómo utilizar las vías flexibles? - Las vías flexibles tienen una longitud máxima y un mínimo radio de curvatura por defecto. Se puede modelar su ruta flexible con varias secciones rectas o curvas, pero una única vía flexible no puede ser más larga que su máxima longitud y no puede curvarse menos que su mínimo radio de curvatura. Si se quieren poner rutas flexibles más largas, una vez terminada de modelar la vía flexible, utilice la Barra espaciadora del teclado para añadir una nueva vía flexible.

    Seleccionar la vía flexible del panel de la izquierda. Se mostrará una vía recta gris en el plano con la máxima longitud posible. Utilice el ratón para formar la curvatura y longitud de la primera sección. Esta sección cambiará el color a negro, mientras que el resto continuará gris. Pulsar el botón izquierdo del ratón para fijar la sección y para continuar con la parte restante. Pulsar el botón derecho del ratón para fijar la sección y "cortar" la parte restante. Si no te gusta la última sección fijada, se puede borrar utilizando la Barra espaciadora. Si se desea cancelar el modelaje, pulsar Esc.

    Demo Vía flexible - modelaje (YouTube clip)


    Si desea conectar la vía flexible a otra vía en la maqueta, llevar el resto de vía gris en la dirección del final de la vía, de tal forma que ambas vías se superpongan. Cuando las direcciones sean idénticas, la flecha de la vía flexible se coloreará de verde. Pulsar el botón izquierdo del ratón para conectar las vías.

    Demo Vía flexible – conexión (YouTube clip)


    Para definir formas precisas con parámetros tales como longitud o radio y ángulo de la curva flexible, utilizar la función "Modelado de vía flexible" de la Caja de herramientas.

  • ¿Cómo se colocan los túneles y puentes? - Utilizar los botones "Túnel" o "Puente" de la barra de herramientas. La siguiente vía que coloque se mostrará en un túnel o sobre un puente dependiendo del modo seleccionado. Si se desea cambiar alguna parte de las vías, seleccionar primero la vía y después seleccionar el modo deseado.

  • ¿Cómo se fijan las alturas y pendientes? - La colocación de alturas y pendientes permite desarrollar en la maqueta rutas de vías en más de un nivel. Para iniciar esto, marcar "Ver" > "Mostrar altura de vías" en el menú. Las alturas se mostrarán al final de las vías con su valor inicial cero en el sistema de medida seleccionado.
    Para cambiar la altura (o la pendiente) de una determinada vía (o sección de vías), primero seleccionar la vía (o sección) y después se podrá seleccionar la altura deseada con el botón izquierdo del ratón. No se puede seleccionar y cambiar las alturas de las vía que no están seleccionadas.
    Utilizar la rueda del ratón o las teclas "<" y ">" para establecer la altura seleccionada. Mantener pulsado Mayúsculas para que los saltos de cambio sean mayores. Una vez establecida la altura, será mostrada la pendiente de la vía o sección de forma automática. El gradiente ser mostrará en porcentaje con color dependiendo de la longitud y ángulo: hasta 2.5 % - verde, hasta 4 % - amarillo, mayor que 4 % - rojo. Valores positivos indican subida de la vía hasta la altura seleccionada, mientras que valores negativos indican descenso.
    Todos los tipos de vías pueden tener diferentes alturas, pero únicamente las rectas, curvas y vías flexibles pueden formar pendientes, porque sólo éstas pueden tener alturas independientes en ambos extremos. Para establecer la misma altura para todas las vías de una sección de vías seleccionada, seleccionar cualquier altura de ella, establecer la altura deseada y pulsar Enter Usar el visor 3D para ver las diferentes alturas de la maqueta. El programa colocará automáticamente los soportes requeridos debajo de las vías para las alturas mayores que cero.

    Nota: A partir de la versión 0.8.4, por defecto, los gradientes se indican en porcentaje. Se puede indicar en otros valores a través de "Herramientas" > "Ajustes…" > pestaña "Dimensiones" > "Gradientes", donde se puede seleccionar entre porcentaje (%), y milésimas (‰). La proporción "porcentaje/milésimas" es 1:10, por lo que 1% = 10‰.

  • ¿Cómo se ponen los soportes de las vías? - Se pueden cambiar o eliminar los soportes de las vías de la sección seleccionada o en la altura seleccionada, usando el comando del menú "Editar" > "Soporte vías". Los cambios se reflejan sólo en el modo visor 3D.

  • ¿Cómo se crea una hélice? - Se utilizan hélices en una ruta ferroviaria cuando se necesita alcanzar una altura que no se puede hacer con una simple pendiente. Se pueden crear con varios giros conectando vías curvas iguales y el último extremo de la última vía elevarla a la altura deseada.

    Antes de empezar, se debe comprobar que las alturas están visibles en la pantalla. Si no, marcar "Ver" > "Mostrar altura de vías". Seleccionar el punto libre de las vía existente en la ruta y añadir la primera vía curva de la hélice.
    Pulsar la Barra espaciadora varias veces hasta que se forme una circunferencia completa. Seleccionar las vías de la circunferencia, después seleccionar la altura del último punto libre y cambiar la altura, de forma que el máximo gradiente alcanzado sea 4 %. Esto mostrará la máxima altura que puede alcanzar con una única rotación de la hélice.
    Una vez conocido este valor y la altura que quiere alcanzar, se puede conocer aproximadamente el número de rotaciones necesarias para poder subir. Hacer estas rotaciones (otra vez con la Barra espaciadora), seleccionar la circunferencia (siempre con el rectángulo de selección), seleccionar la altura en el final de la hélice y fijar el último gradiente y altura de la hélice.
    Valores de gradiente mayores que 4 % no son aconsejables, porque las locomotoras estarían muy cargadas en la subida, especialmente con trenes largos. Valores menores que 3 % no pueden ser válidos debido a la construcción de los soportes de la hélice o uso de catenarias. Añadir la última vía de salida y poner el soporte de la estructura para conseguir una vista realística (usando el menú "Editar" > "Soportes vía" con la circunferencia todavía seleccionada). La hélice se puede ver en el Visor 3D y realizar correcciones de la altura o rotación (añadiendo o quitando vías curvas).

    Foto de una muestra de hélice con una altura final de 254 mm (10") en la escala TT (1:120)
    El terreno en imagen 3D está apagado.

    Nota: No tiene sentido Copiar y Pegar hélices, ya que se copian hélices se juntan a otra parte de la ruta, la altura de vía dentro será igualada y se perdería el efecto de la hélice.

  • ¿Cómo se usa la cinta métrica? - La cinta métrica es una herramienta para medir distancias en el dibujo del plano. Para usar la Cinta métrica, se debe activarla desde el menú "Herramientas" > "Cinta métrica". Pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el primer punto de la medida y arrastrar el círculo hasta alcanzar el segundo punto de medida. La distancia se muestra en la Barra de estado. Para cerrar el modo Cinta métrica, pulsar Esc.

  • ¿Cómo se fija un ángulo de dirección de un punto inicial? - Mantener pulsado el botón izquierdo del ratón mientras coloca el punto de inicio, mover el ratón en la dirección deseada y soltar el botón. Ver también "Punto inicial" en la Caja de herramientas.

  • ¿Cómo crear un tablero base? - Seleccionar del menú "Editar" > "Crear tablero base" y dibujar la forma del tablero base con el botón izquierdo del ratón. Cuando esté listo para colocar el último punto, utilizar el botón derecho del ratón para cerrar la forma. Si desea trabajar con líneas exactamente horizontales o verticales, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras modula la forma (para figuras rectangulares). En realidad, el tablero base puede tener cualquier forma geométrica con la única limitación de que los lados no se pueden cruzar con otros.

    Si se quiere cambiar la forma del tablero base, se puede hacer a través de editarlo o recrearlo, utilizando la forma antigua para la nueva figura. La edición se realiza con los puntos de control en los finales de la forma, los cuales se pueden mover, insertar o eliminar.

    Si quiere crear un tablero base alrededor de la ruta en la maqueta existente, mantener presionada la tecla Mayúsculas mientras selecciona el comando "Crear tablero base".

    También se puede crear un tablero base introduciendo las coordenadas de los lados, usando las funciones de la Caja de herramientas.

  • ¿Cómo trabajar con figuras con SCARM? - Las figuras CCARM se usan para crear formas 2D en el dibujo del plano, las cuales se convienen automáticamente en objetos 3D, mediante la introducción de posiciones verticales y alturas. Con la ayuda de las figuras se pueden crear edificios, andenes de estaciones, instalaciones ferroviarias, equipos ferroviarios relacionados con diseño, instalación y otras cosas de control e incluso el interior de la habitación donde se encuentra la maqueta.

    Para iniciar el trabajo con figuras en SCARM, abra el menú de selección de la librería (pulsando el botón derecho sobre el nombre de la librería seleccionada en ese momento, que se encuentra en la parte superior del panel de selección de vías) y seleccione "Figuras" (en la parte inferior de la lista). Los tipos de figuras disponibles se mostrarán en el panel. El modo Selección (primer botón) está activado por defecto.

    Para dibujar una figura determinada, seleccione el botón en el panel y siga las instrucciones que aparecen en la barra de estado. Cuando la figura está lista, el programa mostrará una ventana de Propiedades, mostrada a continuación:



    Las funciones de los campos son los siguientes:

    Posición vertical – es la distancia de la placa base (zona cero) hasta la parte inferior del objeto 3D.
    Altura – es la altura del objeto 3D. Si el valor es cero, el objeto será invisible en el modo de visor 3D (se usa para el marcado de las regiones o zonas específicas en la maqueta, que son visibles sólo en el modo 2D).
    Color – es el color del objeto. Pulse sobre la barra blanca para elegir el color deseado en la paleta de Windows. Si pulsa el botón pequeño, situado en la barra, la figura se volvió transparente - puede ser útil en algunas situaciones.
    Contraer el terreno hacia abajo – si está seleccionado, el terreno bajo la forma en modo 3D se ajustará a la parte inferior del objeto. Si no está activada, el objeto estará "flotando" (por ejemplo, cubiertos sobre los andenes).
    Contorno interior - válido sólo cuando el campo superior está marcado – si está seleccionado, el terreno se discontinúa en el interior del contorno de la figura (por ejemplo, para la creación de ríos y lagos). Si no se marca, el terreno se extienda fuera del contorno de la figura (por ejemplo, para edificios).

    Pulsar el botón "3D" de la barra de herramientas para ver la figura en el visor 3D. Se puede cambiar las propiedades más adelante, mediante la selección de la figura y abriendo la ventana Propiedades de formulario "Objetos" > "Propiedades" del menú. Se puede establecer las propiedades de varios objetos a la vez: seleccionarlos con un rectángulo de selección o con el ratón, mientras mantiene pulsada la tecla Mayúsculas. Para modificar la forma de la figura ya creada, pulse con el ratón sobre ella para mostrar los puntos de control. Se puede insertar un nuevo punto pulsando el botón derecho sobre el lado donde se desea insertar el punto y seleccionar "Insertar nuevo punto" en el menú contextual. Si desea mover un punto de control, seleccionarlo y arrastrarlo a la posición deseada con el botón izquierdo del ratón. Para eliminar un punto, seleccionar el punto y pulsar la tecla Suprimir. Se pueden agrupar varias figuras juntas y trabajar con ellas como objeto único - sólo tienes que seleccionar los datos y luego activar "Objetos" > "Agrupar" del menú. Para mover un objeto, selecciónelo, a continuación, mantenga pulsado Ctrl y mover con el ratón o use el comando "Mover" del menú contextual. Para girar el objeto dado en un ángulo diferente, utilice "Objetos" > "Rotar" del menú y ajustar el ángulo de la ventana de rotación mediante el uso del control deslizante horizontal. Para alinear varias figuras horizontalmente o verticalmente, utilice "Objetos" > "Alinear" y ajustar los botones de ventana Alineación.

  • ¿Cómo crear andenes en estaciones? - Seleccionar Figuras en el panel de selección (última posición en la lista del menú librería). Seleccionar "Rectángulo" y dibujar el andén entre las vías. Introducir la altura y el color en la ventana Propiedades, así como la posición vertical, si las vías tienen una elevación diferente de cero. Si las no son exactamente horizontales o verticales se puede girar la figura con un determinado ángulo mediante el menú "Objetos" > "Rotar". Si las vías no son rectas o si forman algún ángulo entre ellas, se puede usar polígonos para crear andenes con formas más complejas.

  • ¿Cómo crear casas y edificios? - Es fácil - sólo tiene que saber la altura necesaria, según el número de los pisos. En el siguiente ejemplo, se creará una pequeña casa de una sola planta.

    Seleccionar Figuras en el panel de selección (la última posición en el menú de lista de librerías). Seleccione "Rectángulo" y dibujar el cuerpo de la casa. Introduzca la altura de la figura en la ventana de Propiedades, de acuerdo con su escala de la maqueta. Puede utilizar la siguiente valores aproximados:

    Altura real de un pisoEscalaFormulaAltura de un piso a escala
    3m = 3000 mm
    10ft = 120"

    Utilice el valor en su sistema de medida preferido
    G (1:22.5)3000 / 22.5
    120 / 22.5
    133.33 mm
    5.333"
    I (1:32)3000 / 32
    120 / 32
    93.75 mm
    3.75"
    OO (1:76)3000 / 76
    120 / 76
    39.47 mm
    1.579"
    HO (1:87)3000 / 87
    120 / 87
    34.5 mm
    1.379"
    TT (1:120)3000 / 120
    120 / 120
    25 mm
    1"
    N (1:160)3000 / 160
    120 / 160
    18.75 mm
    0.75"
    Z (1:220)3000 / 220
    120 / 220
    13.64 mm
    0.545"

    Si el edificio está a mayor altura del suelo o si la escala no aparece en la tabla, se puede calcular la altura de la escala por la fórmula Altura real/Escala. Después de calcular la altura, entrar su valor, introducir los valores restantes en la ventana Propiedades (si es necesario) y cierre la ventana. Seleccione el rectángulo (pulsando con el ratón sobre el) y seleccione el botón "Tejado" en el panel de selección. Seleccione el tipo de tejado y quedará listo su primer edificio creado en SCARM.


    Una casa pequeña con tejado inclinado

    Con el fin de lograr el aspecto 3D más realista, su casa necesita una puerta y ventanas. Para crearlos, primero retire la cubierta (seleccionando la figura del tejado y eliminarla). Se puede ampliar el dibujo con el fin de trabajar de manera más fácil y precisa (mediante el uso de la "Vista" > "Escala" del menú). Ahora agregue la figura de un nuevo rectángulo sobre la línea inferior del rectángulo principal, cerca de la esquina izquierda. Introduzca altura hasta los 3/4 de la altura del piso en la escala y el color marrón en la ventana Propiedades, porque esta será la puerta de la casa. Anchura (horizontal en el plano) deben ser lo ancho de la puerta en la escala de la maqueta actual. También se debe introducir una mínima profundidad (vertical en el plano). El nuevo rectángulo (puerta) debe estar situado un poco fuera del rectángulo principal (casa), de lo contrario la puerta será invisible en el modo de visualización en 3D. La figura en la pantalla debe ser más o menos así:


    Ahora cree un nuevo rectángulo a la derecha, junto a la puerta rectángulo y defina la posición vertical para que sea 1/2 de la altura del piso a escala y la altura a 1/3 de la altura de piso a escala. El color puede ser azul oscuro o negro - esta será la primera ventana. No olvidar que ese rectángulo (ventana) debe estar sobre la línea principal inferior del rectángulo (casa) y un poco fuera de ella (como la puerta). La figura en la pantalla debe ser más o menos así:


    Añadir una segunda ventana de la misma manera, pero ahora ubicarla verticalmente sobre el lado derecho del rectángulo principal. Establecer las mismas propiedades que la de la primera ventana. Seleccione el rectángulo principal y añadir de nuevo el tejado. Ahora la casa, en el modo de visualización en 3D, se verá como la siguiente imagen:


    Se pueden crear edificios de varios pisos con Copiar-Pegar los rectángulos de las ventanas en el piso base y la modificación de la posición vertical de la selección, con un aumento de la altura del suelo a escala. Se puede hacer eso varias veces con todos los rectángulos de las ventanas para conseguir todas las plantas necesarias. No olvidar aumentar la altura del edificio, de lo contrario las ventanas estarán "volando" sobre el edificio (en el modo de visor 3D). Se pueden crear edificios o estaciones de tren con muchos edificios usando varios rectángulos para cada uno. Después de terminar del edificio complejo con todas las puertas, ventanas y techo, seleccione todas las piezas con el rectángulo de selección y agruparlos en un único objeto mediante el uso de menú "Objetos" > "Agrupo". Ahora se podrá trabajar de forma más fácil y cómoda con el edificio para posicionarlo y girarlo en el lugar deseado. Vea algunos edificios y otras cosas, creadas de esta manera con SCARM en las fotos de abajo:

     
    Casa con dos pisos y guardilla   Piso de oficinas con aparcamiento
     
    Estación de tren con restaurante   Estación de tren con sala de control y almacenes.

  • ¿Cómo colocar señales ferroviarias? - Las señales de ferrocarril en SCARM son objetos predefinidos en librerías de objetos especiales, que pueden ser seleccionados como librerías de vías desde el menú de selección de la librería. Las señales pueden existir en la librería del fabricante específico (en escala fija) o puede ser universales (genéricas). Las señales genéricas son útiles para definir el diseño de señalización cuando las señales de modelo real no están disponibles en la librería de un fabricante concreto o cuando las señales reales están hechas a mano por uno mismo o cualquier otro entusiasta del modelismo.

    Para empezar con las señales, primero seleccione la librería de la lista de librerías - las librerías de objetos se encuentran en el submenú llamado "Objetos" (tema penúltimo en el menú de las librerías). Acérquese a la zona, en la que desea colocar la señal. Seleccione la señal necesaria desde el panel de selección - la señal aparecerá en el centro de la pantalla. Si la biblioteca es genérica, la señal se puede escalar a la escala de la librería de la última vía utilizada. Seleccione el objeto en la pantalla con el ratón y luego usar "Objetos" > "Rotar" en el menú con el fin de cambiar la señal a la dirección deseada a lo largo de la vía. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y mover el objeto con el ratón a la posición deseada. Cuando esté listo, se puede ver cómo la señal se verá en el diseño, pulsando el botón "3D" de la barra de herramientas.

    Nota: En este momento están disponibles pocas señales base en algunas administraciones ferroviarias del mundo. Más librerías de señales se incorporarán en el futuro.

  • ¿Cómo utilizar la Caja de herramientas? - La caja de herramientas en SCARM es una ventana pequeña de ayuda, que puede permanecer abierta y siempre en la parte superior, destinada a contribuir en la creación, el diseño y la colocación precisa de los distintos elementos en el plano del dibujo. Use la opción "Herramientas" > "Caja de herramientas" del menú para activar el cuadro de herramientas y seleccione una herramienta en el interior de la lista desplegable. Una breve descripción de las diferentes funciones se indican a continuación.

    Punto inicial: Diseñado para la colocación exacta del punto de inicio. Introducir las coordenadas en campos X e Y, el ángulo de dirección en su campo A y pulse el botón "Colocar" botón.

    Tablero base (rectangular): Diseñado para crear un tablero base con forma rectangular. Introduzca las longitudes de los lados en los campos A y B y pulse botón "Hecho".

    Tablero base (coordenadas abs): Diseñado para crear un tablero base de cualquier forma mediante la introducción de las coordenadas absolutas de los lados. Introduzca la primera coordenada en campos X e Y y pulsar el botón verde [+]. Introduzca las coordenadas restantes de la misma forma (la forma de la placa base se actualizará después de cada pulsación del botón [+]) y pulse el botón "Hecho" cuando esté listo. Si introduce un valor incorrecto, bórrelo pulsando rojo botón [-]. Ejemplo

    Tablero base (desplazamientos): Diseñado para crear un tablero base de cualquier forma mediante la introducción de las coordenadas relativas de los lados. En este caso, la primera coordenada es el punto de partida absoluto y cada coordenada es el desplazamiento relativo desde el anterior con los valores dx (horizontal) y dy (vertical). Introduzca los valores iniciales absolutos en los campos dx y dy y la tecla verde [+] botón. Introducir las coordenadas de desplazamiento la misma forma (la forma del tablero base se actualizará después de cada pulsación del botón [+]) y pulse el botón "Hecho" cuando haya terminado. Si introduce un valor incorrecto, bórrelo pulsando rojo botón [-]. Ejemplo

    Modelado de vía flexible: Destinado a la formación precisa de vías flexibles mediante la introducción de los parámetros de cada sección. El modelado de las secciones se puede realizar tanto con el ratón como desde el cuadro de herramientas. Empiece con la selección y colocación de la vía flexible desde el panel de selección de pistas. La vía flexible seguirá el cursor, mientras se mueve el ratón sobre la trama de dibujo - no te preocupes por esto. Para agregar una sección recta, introduzca la longitud deseada en el campo L y pulsar el botón "+ Recta". Para agregar una sección curva, introduzca el radio deseado en el campo R y el ángulo de curvatura en el campo A, pulse el botón "+ Curva". Si el radio que ha introducido es menor que el mínimo de la vía flexible, la sección se añadirán con el mínimo radio posible. Ángulo positivo da curvatura a la derecha de la actual dirección, mientras negativo da curvaturas a la izquierda. Si la última sección añadida no es adecuada, se puede eliminar pulsando el pequeño botón rojo [-]. Cuando la forma de la vía flexible esté lista, pulse el botón "Fijar". Si la sección última añadida es más larga que la restante longitud de vía flexible, la vía se fijará automáticamente.

  • ¿Cómo comprobar el tamaño y la superficie de la maqueta? - Seleccionar "Ver" > "Mostrar tamaño y área" en la barra de menú.

  • ¿Cómo cambiar la librería de vías? - Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el nombre de la librería seleccionada en ese momento (que se encuentra en la parte superior del panel de selección de vías) – aparecerá una lista con las librerías.

  • ¿Cómo obtener detalles de la librería seleccionada? - Mover el puntero del ratón sobre el nombre de la librería seleccionada en ese momento – Se mostrará un mensaje con las propiedades de la librería.

  • No se encuentra un sistema de vías concreto en la librería - Las librerías disponibles se describen aquí. Las librerías marcadas como "nueva" necesita ser descargada, descomprimida y el archivo .lib se debe guardar en la carpeta Lib del programa con el fin de estar disponibles para su uso. El autor estará muy agradecido en recibir cualquier información o actualizaciones sobre los productores de las vías y de las dimensiones y las geometrías del sistema de vías.

  • No encuentro una vía concreta en el panel de selección de vías - Recorrer las vías en el panel usando la rueda del ratón, ya que algunas de las pistas pueden estar situados fuera de la zona visible. Es posible que la vía buscada no esté incluida en la librería (por ejemplo, si es una nueva vía o si no ha sido incluida por el autor).

  • Faltan accesorios para la vía o desvió seleccionad - De momento sólo están incluidos unos pocos accesorios en alguna de las librerías. Este proceso requiere una gran cantidad de trabajo y llevará algún tiempo, hasta que todas las librerías se completen con todos los accesorios posibles.

  • ¿Cómo ver una lista de las partes utilizadas? - Seleccionar "Herramientas" > "Lista de Partes" en el menú. La lista aparecerá en el navegador predeterminado desde donde se pueden guardar o imprimir.

    Nota: Los proyectos creados y guardados con versiones anteriores a la 0.6.0 no contienen información sobre la escala de las vías y productor.

  • ¿Cómo imprimir la maqueta diseñada? - Imprimir con SCARM es fácil - ver las diferentes posibilidades a continuación.

    Si desea imprimir todo el diseño, basta con pulsar botón "Imprimir" de la barra de herramientas - el programa automáticamente ajuste el plano de las vías a la página y lo imprime en la impresora predeterminada.

    Si quieres ver la página con el diseño del ferrocarril antes de imprimir, pulse el botón "Imprimir vista previa" de la barra de herramientas - esto activará el modo de vista previa.

    Si desea imprimir una parte determinada del plano de las vías, asegúrese de que el modo de vista previa de impresión está activo ("Ver" > "Mostrar vista previa" debe ser activada), mover y / o cambiar el tamaño del dibujo para conseguir la parte de presentación deseada y pulsar el botón "Imprimir" - SCARM imprimirá la página tal y como se ve en la pantalla. Recordar que se puede editar el proyecto y hacer cualquier cosa, tanto si está trabajando en modo normal o en modo de Vista Previa.

    Si realiza cambios mientras trabaja en modo de Vista Previa, por lo que la orientación diseño ya no es óptima, desmarque y vuelva a marcar "Mostrar vista previa" (en el menú "Ver") - SCARM establecerá de nuevo la orientación de página de acuerdo con la maqueta actual. Pulsar el botón "Ajustar a la pantalla" de la barra de herramientas si desea ajustar la maqueta a la página. En realidad, la desconexión y la conexión de nuevo con el botón "Imprimir vista previa" hace lo mismo.

    Si desea un control preciso sobre el proceso de impresión, seleccione "Archivo" > "Imprimir" y configurar las opciones deseadas en el cuadro de diálogo de Imprimir.

    Nota: Si el diseño tiene un tablero base y existen vías fuera de sus límites, dichas vías no se tendrán en cuenta cuando SCARM calcule la posición de la maqueta y tamaño de el área de impresión.

  • ¿Puedo usar SCARM desde dispositivos de memoria extraíbles? - Sí, puede ejecutar SCARM desde un dispositivo extraíble, tales como memorias USB. Para ello, copiar la carpeta de instalación del programa (por defecto es C:\Archivos de programa\SCARM) en el dispositivo de memoria extraíble y ejecutar scarm.exe desde ese dispositivo. A continuación, abra "Herramientas" > "Ajustes" y vaya a la pestaña "Portátil" del cuadro de diálogo Ajustes. Pulsar el botón "Guardar ajustes localmente" y confirmar la copia en el dispositivo extraíble. Ahora, cuando SCARM se inicie desde el dispositivo extraíble, recordará la configuración de dicho dispositivo.

  • Existen versiones de SCARM para Mac o Linux? - No. SCARM sólo está disponible para Windows.

  • No puedo encontrar la respuesta a mi pregunta. - Contactar con el autor en (en idioma Inglés).
  • Comprobar si hay noticias, videos, demostraciones, consejos, trucos, tutoriales, ejemplos y más información sobre SCARM en los siguientes sitios:

     SCARM pages           SCARM Blog           Twitter           YouTube           Facebook

    Problemas conocidos
    • Instantáneas vacías en el modo de visualización en 3D – Debido a algún tipo de incompatibilidad entre el motor de renderizado 3D de SCARM y algunas tarjetas gráficas / drivers, es posible que sus archivos de instantáneas en 3D estén vacíos.

      Posible solución: seleccionar "Ver" > "Pantalla completa" en el menú en el modo de visualización en 3D y pulse el botón "Imprimir pantalla" (PrScr/impr pa) en el teclado - la escena se copiará en el portapapeles. Pulsar Esc para volver a la pantalla normal. Abra algún editor gráfico (como MS Paint), pegar el contenido del portapapeles (Ctrl+V) y guardarla en un archivo.

    • El Visor 3D no funciona en tarjetas de vídeo basados en SiS Mirage – Cuando se intenta abrir el visor 3D, el programa muestra la ventana vacía o dañada, muestra un mensaje de error o se bloquea. El autor está trabajando para resolver el problema.

    Recordar que SCARM está todavía en fase beta de desarrollo y, a veces puede no funcionar como es de esperar. Siempre crear archivos de sus maquetas y guardar los cambios en los archivos con nombres incrementales (por si acaso) es decir, "layout_1.scarm", "layout_2.scarm", y así sucesivamente. Por favor, informar al autor sobre cualquier error y mensajes de error con una explicación de cómo, cuándo y en qué parte del programa se ha producido.

    Enlaces de interés

    SCARM - The Railway Modeller's Blog - Más sobre SCARM
    RailServe.com - Directorio de ferrocarriles de Internet
    ModelRailroads.net - Directorio de recursos de modelaje ferroviario
    ScaleModel.net - Lista internacional de sitios web sobre modelaje a escala
    TT Scale Model Trains - The Perfect Gauge (Polaco)
    Streka.net - Página sobre el ferrocarril real y modelaje (Eslovaco)
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    Última actualización: 10.09.2014

(C) 2010-2014 por Milen Peev a.k.a. Mixy. Todos los derechos reservados. Utilícelo bajo su propia responsabilidad.
Traducción al español por Miguel Angel Bañolas