SCARM

Simple Computer Aided Railway Modeller

Ver. 0.9.x beta

Ghid Rapid




SCARM insemana Simple Computer Aided Railway Modeller (Modelator feRoviar Simplu Asistat de Calculator) – software gratuit pentru proiectarea simplificata la scara a liniilor feroviare si crearea planului modelului de cale ferata. Cu SCARM poti crea usor aspectul de cale ferata dorit – doar descarca pachetul de instalare si incepe editarea primului tau plan de cale ferata. O descriere scurta privind utilizarea programului in forma sa actuala de dezvoltare urmeaza in continuare. Trimite intrebarile tale, observatiile, comentariile sau criticile despre SCARM, in limba engleza la adresa oficiala Facebook sau prin email la .

Si nu uita – cel mai important lucru cand folosesti acest program este sa te distrezi

Urmareste SCARM in Twitter 


Actualizari

Ultimele informatii, noile biblioteci continand sine de cale ferata si ultima versiune de SCARM sunt localizate la www.scarm.info.

Descarcare

SCARM 0.9.25 Multilingv - 1.78 MB, de la 10.09.2014

Cerinte pentru sistemul de calcul:   Windows 2000/XP/Vista/7/8
Grafica compatibila OpenGL
Tipul de instalare:   Instalator de sine statator
Limbaje:  
Licenta:   Freeware (gratuit)

 

Dupa instalare, porneste programul si seteaza limba preferata din meniul "View" > "Language".

Imagini

1. Sample0_TT.zip - TT (1:120), 1530mm x 730mm (60.2" x 28.7"), 9 KB (106 KB dezarhivat)

       

2. Sample1_HO.zip - HO (1:87), 3760mm x 1500mm (148" x 59"), 35 KB (595 KB dezarhivat)

       

3. US-urban-N.zip - N (1:160), 2550m x 585mm (100.4" x 23"), 28 KB (233 KB unzipped)

       

Limba si traduceri

Daca limba dvs. lipseste dar cunoasteti alta limba existenta, puteti traduce interfata utilizator a SCARM utilizand meniul "Scule (Tools)" > "Traducator (Translation Wizard)" si trimiteti fisierul cu traducerea autorului la pentru a fi integrat in pachetul de instalare.

Daca doriti sa traduceti documentatia pentru SCARM in limba dvs., contactati autorul la pentru a primi fisierul text si instructiunile pentru traducere.

Autorul programului SCARM va multumeste tutoror celor care vor ajuta cu o noua traducere sau cu corectii si actualizari la traducerile existente.

Nota: Traducerea in limba romana pastreaza denumirile butoanelor din limba engleza in paranteze (pentru cei care prefera utilizarea programului in engleza).

Istoricul versiunilor

arata totul / ascunde intermediar

20.05.2010 –  First release of SCARM
04.09.2011 –  0.9.0
Added functionality:
- 2D/3D figures and shapes for creating buildings, platforms, roads, etc.
- 2D/3D predefined objects for placing signals and other railway/scenery related items
- Toolbox window with several functional tools
- Export to EMF files (experimental)
- Fullscreen mode in 3D Viewer
- Context menu in 3D Viewer
- Several keyboard shortcuts for fast switching of some visual settings and measurement units
Improved turntables management
New & updated libraries
Italian documentation (thanks to Fabio Cuccia)
Bugfixes
- Fixed bug on start when there is no printer installed
09.09.2011 –  0.9.1
Added functionality:
- Improved Rotation dialog box
Updated translations (French, Italian, Russian)
Bugfixes
- Fixed bug when showing Parts list
14.09.2011 –  0.9.2
Added language:
- Spanish (thanks to Ramon Paradell & Matias Ibarra)
Updated translation (German)
Bugfixes
22.09.2011 –  0.9.3
Added functionality:
- New tool for simplified creation of rectangular baseboard in the Toolbox
Corrections and updates in many track libraries
Corrections in the language translations
Bugfixes
02.10.2011 –  0.9.4
Improved Status bar
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
30.10.2011 –  0.9.5
Added functionality:
- 1:1 zoom factor for exact printouts
- User-defined track colors
Updated translation (Dutch)
Bugfixes
03.11.2011 –  0.9.6
Added language:
- Danish (thanks to Carsten Jensen)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
13.11.2011 –  0.9.7
Added language:
- Czech (thanks to Jakub Svozil)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
19.11.2011 –  0.9.8
Added language:
- Romanian (thanks to Vasile Surducan)
22.01.2012 –  0.9.9
Added functionality:
- Drag&Drop feature for tracks and objects (from selection panel to drawing plot; experimental)
- Parallel Start point function (in Edit menu)
- Selection by List function (in Tools menu)
Added language:
- Hungarian (thanks to Gabor Bejczi)
Russian documentation (thanks to Igor Zagrubskii)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
23.01.2012 –  0.9.10
Bugfixes
- Fixed English language file, due to some mismatched text translations
31.01.2012 –  0.9.11
Updated translations (Italian, Danish, Romanian)
03.02.2012 –  0.9.12
Bugfixes
- Fixed EConvertError on startup that may appear on some machines
09.02.2012 –  0.9.13
Updated translations (German, Spanish, Hungarian)
25.02.2012 –  0.9.14
Added language:
- Greek (thanks to Ioannis Mpekes)
Corrections and updates in many track libraries
16.03.2012 –  0.9.15
Added language:
- Portuguese (thanks to Carlo Bacchiocchi)
German documentation (thanks to Ingo Imcke)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
30.06.2012 –  0.9.16
Added functionality:
- Text entering feature (experimental)
Added language:
- Brazilian Portuguese (thanks to Juan Jurado)
Updated translations (Dutch, Czech)
Added some US position & color light signals
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
22.08.2012 –  0.9.17
Added functionality:
- Zoom factor field in the Status bar
Added language:
- Swedish (thanks to Magnus Dahlgren)
Updated translations (Hungarian, Italian, Romanian)
Bugfixes
30.01.2013 –  0.9.18
Added/improved functionality:
- Optimized 2D drawing routines for better performance with large and/or detailed layouts
- Copy/Paste is now carried through the global clipboard
- The program now synchronizes and remembers custom-defined colors for tracks and figures
- Zoom when using tool buttons or +/- keys is now referred to the center of the screen
- 'C' key toggles between solid and contour connection arrows (free start/end points)
Added language:
- Croatian (thanks to Antonio Radic)
Spanish documentation (thanks to Miguel Angel Banolas)
Updated translations (Danish, German, Spanish, Italian, Czech, Dutch, Brazilian Portuguese)
New and updated track libraries
Bugfixes
16.05.2013 –  0.9.19
Added/improved functionality:
- Extendable track pieces (added in the corresponding libraries)
- Flex-tracks dimensions of each section are now displayed on the track in 2D mode
- Flex-tracks can now be edited after laying (select already placed flex-track, right-click over it close to one of the ends and choose "Reshape")
- Flex-tracks can now be split in two parts (select already placed flex-track, right-click over it at the desired position and choose "Split")
- Zooming (with '+' and '-' keys) and moving (with arrow keys) with keyboard is now working while modelling flex-tracks
- 45° & 90° lines snap function when creating Baseboard or Polygon figure (to activate it, hold Ctrl key while shaping)
- Zoom factor lock (in View > Scale menu) - useful when performing 1:1 full-size manual printouts
New "Edit" tab in the Settings window for:
- Global override of flex-tracks Minimum radius library presets (allowing increase of the minimum bending radius for better realism)
- Adjusting flex-tracks Limit angle (for transition from Straight to Curved section when shaping with the mouse; hold Shift to bypass this setting)
- Setting of tracks joining tolerances (distance and angle)
Updated translations (Italian, Russian)
New and updated track libraries
Bugfixes
23.05.2013 –  0.9.20
Added/improved functionality:
- New setting for control of the flex-tracks dimensions labels in Dimensions tab of the Settings window
Updated translations (Italian)
New and updated track libraries
Bugfixes
- Fixed issue with files, containing flex-tracks and user-defined minimum radius, which may cause flex shape and disconnect problems
- Fixed procedure for removing doubled points in the baseboard and the figures
- Fixed caching problems when checking for new versions with Check for Updates command
04.08.2013 –  0.9.21
Added/improved functionality:
- New flex-track automatic point-to-snap-and-join function with auto shaping feature
- New option for reduced tolerances when performing manual join of flex-track (in Tools > Settings > Edit tab)
- Ability to work with mixed gauges 3-rail track systems
Added language:
- Slovak (thanks to Branislav Kysel)
Updated translations (Italian, Hungarian)
New and updated track libraries
Bugfixes
- Fixed flex-tracks connection issues when showing possible join, but not making proper join after left mouse click
10.08.2013 –  0.9.22
Updated translations (Italian, French, Slovak)
Bugfixes
- Fixed bug in Windows 8 that prevents displaying of the Documentation and Parts List
- Fixed bug with Copy/Paste function that was not working correctly in the previous release
23.11.2013 –  0.9.23
Added/improved functionality:
- Import of background image for use as track plan template
- Drawing of the ballast roadbed in 2D (experimental, toggle with 'B' key)
- Ability to enter the Track Height values with the keyboard (enable it with the new 'Numeric Heights Input' button in the Toolbar)
- Detailed information for almost each selected item is now shown in the Status bar
- Optimized 3D rendering for large sized layouts
Updated translations (German, French, Czech, Italian)
Many updated track libraries
Bugfixes
15.03.2014 –  0.9.24
Added/improved functionality:
- True roads with grades and surface marking (available in Objects sub-menu of Libraries list)
- Favorite libraries (as buttons under selected library caption)
- User-selectable sections count on turntables with variable service track positions (for some track systems)
Updated translations (Italian, Hungarian, French, German, Russian, Dutch)
Many new and updated track libraries
Bugfixes
10.09.2014 –  0.9.25
Added/improved functionality:
- Two new figures (vertical and horizontal cylinders)
- Improved roads laying and shaping interface
- Ability to work with slotcar road systems
Updated translations (Italian, Spanish, Dutch, Czech, Slovak, German)
Many new and updated track libraries
Bugfixes

Ce poate SCARM sa faca?
  • Pentru a desena trasee feroviare la scara, cu urmatoarele biblioteci de cale ferata:*
    - American Flyer S
    - Aristo-Craft G EU Brass
    - Aristo-Craft G US Stainless Steel
    - Aristo-Craft G US Brass
    - Arnold N
    - Atlas HO Snap-Track C100
    - Atlas HO Snap-Track C83
    - Atlas HO True-Track C83
    - Atlas N C80
    - Atlas N True-Track C65
    - Atlas N C55
    - Atlas O 2-rail C148
    - Atlas O 3-rail
    - Atlas O Industrial
    - Bachmann G Large Scale
    - Bachmann HO EZ Nickel-Silver
    - Bachmann HO EZ Steel
    - Bachmann N EZ Nickel-Silver
    - Bachmann OO Branchline
    - Bemo HOe
    - Bemo HOm Standard
    - Bemo HOm Model C70
    - Busch HOf Feldbahn
    - Eishindo T
    - ETS O
    - Faller HO AMS
    - Fleischmann HO Model
    - Fleischmann HO Profi
    - Fleischmann N Piccolo
    - Flesichmann N
    - Fleischmann ТТ (numai placa turnanta)
    - Frateschi HO
    - GarGraves O 3-rail Phantom plastic and wooden ties, tin plated
    - GarGraves O 3-rail Phantom plastic and wooden ties, stainless steel
    - Hornby OO
    - Hornby OO Dublo 2-rail
    - Hornby OO Dublo 3-rail
    - Jouef HO New rails 1998-2000/01
    - Kato HO Unitrack
    - Jouef HO New rails 1998-2000/01 - Kato N Unitrack (fara poduri si viaducte)
    - Kleinbahn HO
    - Kuehn TT
    - Lenz O
    - LGB G
    - Life-Like HO Power-Loc Nickel-Silver
    - Life-Like HO Power-Loc Steel
    - Life-Like N Power-Loc
    - Lima HO
    - Lionel G Add-on pack
    - Lionel O
    - Lionel O FasTrack
    - Lionel O27
    - Lionel S American Flyer
    - Märklin HO C
    - Märklin HO K
    - Märklin HO M
    - Märklin I
    - Märklin Z
    - Mehano HO
    - Micro Engineering HO C83
    - Micro Engineering HO C70
    - Micro Engineering N C70
    - Micro Engineering N C55
    - Microtrains Z Micro-Track
    - Millhouse River Studio O Turntables
    - MTH O RealTrax
    - MTH S S-Trax
    - MTH Standard Gauge Lionel Corp
    - Peco G C250
    - Peco HO/OO Streamline & Set-track C100
    - Peco HO Streamline C83
    - Peco HO/OO Streamline C75
    - Peco HOm C75 - Peco HOe/OO9 C80
    - Peco I C200
    - Peco N Streamline & Set-track C80
    - Peco N Finescale C55
    - Peco O Flat-Bottom C143
    - Peco O Bullhead C124
    - Peco Oe/O16.5/On30 C100
    - Peco Z C60 (numai linii flexibile)
    - PIKO G
    - PIKO HO A
    - PIKO HO Standard
    - PIKO N
    - Playmobil G RC
    - ProLine G Train Line 45
    - Roco HO GeoLine
    - Roco HO Line
    - Roco HO 2.5mm Nickel Silver
    - Roco HO 2.5mm Brass
    - Roco HOe
    - Roco N
    - Roco ТТ (numai placa turnanta)
    - Rokuhan Z
    - Ross Custom Switches O 3-rail
    - Tillig HO Elite
    - Tillig HO Standard
    - Tillig HO/HOe 3-rail mixed tracks
    - Tillig HO/HOm 3-rail mixed tracks
    - Tillig TT Bedding
    - Tillig TT Model
    - Tillig TT Standard (BTTB)
    - Tomix N Fine Track (fara poduri si viaducte)
    - Tri-ang TT A
    - Tri-ang TT B
    - Trix HO C
    - Trix HO Express
    - Trix N Minitrix
    - USA LLC Standard Gauge
    - Walthers HO Cornerstone (numai placi turnante)
    - Walthers HO Shinohara C100
    - Walthers HO Shinohara C83
    - Walthers N Cornerstone (numai placa turnanta)
    * Unele biblioteci nu sunt complete. Acuratetea datelor nu este garantata. Mai multe biblioteci vor fi editate in curand.
  • Pentru a lucra in spatiu virtual infinit cu numar nelimitat de linii de cale ferata si obiecte
  • Pentru a arata modelul proiectat in vedere 3D

De ce sa utilizez SCARM in general?
  • Pentru ca este usor de folosit, permite redirectionarea liniilor si poate fi foarte folositor
  • Pentru ca SCARM are o interfata utilizator simpla si intuitiva, care este descrisa in sectiunea FAQ de mai jos
  • Pentru ca este gratuit si are tot ce este necesar pentru a incepe proiectarea caii tale ferate de vis

Cum sa incep?

De exemplu, poti incepe cu un simplu oval: Porneste programul si selecteaza "Editare (Edit)" > "Punct nou de inceput (New start point)" din meniul principal. Click pe butonul stang a mouse-ului pentru a plasa punctul de pornire pe teren. Biblioteca "Tillig-TT-Std" este selectata implicit. Alege linia dreapta #6110 din panelul vertical stanga (cu butonul stang al mouse-ului). Apoi selecteaza o linie curba #6210 in acelasi mod - vor apare butoane suplimentare pentru directie - alege directia de curbura dorita prin click pe unul din ele. Pentru a repeta linia curba, apasa Spacebar de 3 ori pana cand se formeaza un semicerc pe teren. Daca unele linii de cale ferata se duc inafara terenului vizibil, utilizeaza roata mouse-ului pentru a rescala desenul sau apasa roata si misca mouse-ul pentru a muta zona de desen in directia dorita. Apoi plaseaza linia #6110 din nou, urmata de 4 linii curbe #6210 si primul tau oval este gata. Capatul liniilor de cale ferata vor fi conectate automat una de alta deoarece sfarsitul lor se va suprapune in acelasi punct.

Demo Pornind cu un simplu oval (Clip video pe YouTube)

Ce altceva pot sa fac cu SCARM?
  • Poti crea trasee complexe cu multe statii de tren pe suprafata mare.
  • Poti modela usor linii de cale ferata flexibile, in mod intuitiv si foarte realist.
  • Poti aseza liniile de cale ferata pe mai mult de un nivel, cu diferite inaltimi si pante ale sectiunilor alese din traseu.
  • Poti plasa tunele si poduri.
  • Poti desena figuri pentru a crea cladirile statiilor de tren, case, fabrici, etc. impreuna cu drumurile si infrastructura necesara.
  • Poti utiliza semafoare si semnale colorate pentru a crea sistemul de semnalizare al traseului.
  • Poti vedea planul realizat in mod tridimensional (3D) - selecteaza butonul "3D" din bara de instrumente.
  • Poti masura distante si lungimi ale sectiunilor de sina, utilizand functiile din meniul "Scule (Tools)".
  • Poti exporta sau tipari planul tau si al arata celorlalti constructori amatori entuziasti.
  • Poti vedea si tipari o lista cu necesarul de piese si chiar sa o utilizezi ca lista de cumparaturi.
  • Poti sa-ti imparti ideile cu autorul programului (in limba engleza), sa ceri noi facilitati pentru program si sa raportezi greseli daca le gasesti.

Intrebari si raspunsuri frecvente (FAQ)

  Unde sunt barele pentru derulare (scrollbars) ?!
  Cum merge optiunea copiere-lipire (Copy-Paste) ?
  Cum mutam liniile?
  Cum deconectez si reconectez liniile de cale ferata?
  Cum rotesti liniile de cale ferata?
  Cum selectez o sectiune de linii?
  Cum mut sau rotesc o sectiune de linii?
  Cum maresti?
  Cum lucram cu linii flexibile?
  Cum sa plasez tunele si poduri?
  Cum stabilesc inaltimea si pantele?
  Cum se pot stabili suporturile sinelor?
  Cum sa creez spirala?
  Cum folosesc ruleta?
  Cum se stabileste unghiul directiei punctului de pornire?
  Cum sa creez placa de baza?
  Cum lucrez cu figuri in SCARM?
  Cum sa creez platforme pentru statie?
  Cum sa creez case si cladiri?
  Cum sa amplasez semnale de cale ferata?
  Cum se utilizeaza setul de instrumente (Toolbox)?
  Cum sa verific dimensiunea si aria ocupata de un traseu feroviar?
  Cum sa schimb biblioteca de linii ferate?
  Cum sa gasesc detalii in biblioteca selectata?
  Nu pot gasi un sistem particular de sine in biblioteci?
  Nu pot gasi o linie de cale ferata particulara in panoul de selectare?
  Sunt accesorii lipsa pentru liniile selectate sau turnante?
  Cum pot sa vad o lista cu componentele utilizate?
  Cum se poate tipari proiectul realizat?
  Exista versiuni de SCARM pentru Mac sau Linux?
  Pot sa utilizez SCARM de pe memorii portabile?
  Nu gasesc raspunsul la intrebarea mea?

  • Unde sunt barele pentru derulare (scrollbars) ?! - Nu exista bare de derulare (scrollbars). Pentru a muta parcela in care desenezi, apasa roata de scroll a mouse-ului si trage desenul in directia dorita sau foloseste tastele (sagetile) de directie.

  • Cum merge optiunea copiere-lipire (Copy-Paste) ? - Merge ca de obicei, ca in majoritatea editoarelor grafice vectoriale. Obiectele plasate din clipboard apar peste cele care au fost copiate. Dupa lipire (Paste), poti sa muti obiectele unde doresti in spatiul de lucru.

  • Cum mutam liniile? - Mentine tasta Ctrl si trage liniile selectate cu butonul stang al mouse-ului sau utilizeaza comanda "Muta (Move)" din meniu (click butonul dreapta al mouse-ului).

  • Cum deconectez si reconectez liniile de cale ferata? - Aceasta se realizeaza automat cand liniile sunt mutate.
    Deconectare: selecteaza linia sau sectiunea de linie, mentine Ctrl si trage la o parte cu butonul stang al mouse-ului.
    Conectare: selecteaza linia sau sectiunea de linie, mentine Ctrl si trage cu butonul stang al mouse-ului spre o alta linie pana cand capetele se suprapun. Cand apare suprapunerea, sagetile de la capetele liniilor se vor colora in rosu si verde - lasa butonul mouse-ului si liniile vor fi conectate automat.

  • Cum rotesti liniile de cale ferata? - Daca vrei sa plasezi o noua linie, rotita cu un unghi dat (sau sa rotesti o linie existenta), amplaseaza un nou Punct nou de inceput (Start point at desired direction) si apoi pune linia (sau muta linia existenta) in acel punct.

    Daca vrei sa inversezi linia, poti sa faci acest lucru deconectand si reconectand din nou din capatul opus (vezi raspunsurile anterioare pentru detalii).

  • Cum selectez o sectiune de linii? - O sectiunea de linii este fiecare ruta independenta din desen. Selecteaza linia sau punctul liber si apoi "Editare (Edit)" > "Selecteaza sectiunea (Select section)" din bara de meniu. Sau da un click dublu cu butonul stang al mouse-ului peste sectiunea dorita.

  • Cum mut sau rotesc o sectiune de linii? - Poti muta sau roti o sectiune de linii la fel cum muti sau rotesti o singura linie (vezi anterior).

  • Cum maresti? - Foloseste meniurile "Vizualizare (View)" > "Scala (Scale)" sau "+" si "-" din tastatura cu numere sau cu roata mouse-ului.

  • Cum lucram cu linii flexibile? - Liniile flexibile au implicit o lungime maxima si o curbura minima. Poti modela linia flexibila cu multe sectiuni drepte sau curbe, dar o singura linie flexibila nu poate fi mai lunga decat lungimea sa maxima si nu poate fi curbata mai mult decat minimul unghiului de curbura. Daca doresti sa construiesti linii flexibile mai lungi, utilizeaza tasta Spacebar pentru a adauga linii flexibile noi, numai dupa ce ai terminat cu modelarea ultimei linii.

    Selecteaza linia flexibila dorita din panoul stanga - va apare o linie dreapta de culoare gri cu lungimea sa maxima posibila. Foloseste mouse-ul pentru a forma o curbura si lungimea primei sectiuni va deveni neagra - partea care ramane nemodelata va avea culoarea gri. Tasteaza butonul stang al mouse-ului pentru a fixa sectiunea modelata si continua cu partea gri ramasa. Tasteaza butonul drept al mouse-ului pentru a fixa sectiunea modelata si a taia partea ramasa. Daca nu iti place cum arata ultima sectiune fixata, poti s-o stergi utilizand Backspace. Daca doresti sa renunti la modelare, apasa Esc.

    Demo Modelarea cu linii flexibile (Clip video pe YouTube)


    Daca doresti sa conectezi linia flexibila la o alata linie din desen, plaseaza partea gri ramasa in directia punctului terminal al liniei, astfel ca ambele capete ale liniilor sa se suprapuna una peste alta- cand directiile devin identice, sageata liniei flexibile va deveni verde - tasteaza butonul stang al mouse-ului pentru a conecta linia.

    Demo Conectarea liniilor flexibile (Clip video pe YouTube)


    Pentru modelare precisa cu parametrii de lungime si curbura ai sectiunilor de linii flexibile, vezi functia "Modelare Flex-tracks (Flex-tracks modelling)" din Trusa de scule (Toolbox).

  • Cum sa plasez tunele si poduri? - Foloseste butonul "Tunel (Tunnel)" sau "Pod (Bridge)" din bara de scule. Urmatoarea linie plasata va fi desenata ca fiind in tunel sau peste pod, in functie de modul selectat. Daca doresti sa schimbi anumite parti din ruta liniiei, selecteaza intai linia si apoi selecteaza modul dorit (tunel sau pod).

  • Cum stabilesc inaltimea si pantele? - Stabilirea inaltimilor si a pantelor permite asezarea liniilor de cale ferata pe mai mult de un nivel. Pentru a face asta selectati "Vizualizare (View)" > "Arata inaltimea liniei (Show Track Heights)" din menu. Inaltimea va fi marcata la capetele liniei si valoarea initiala a inaltimii va fi transformata in zero, in unitatea de masura selectata.
    Pentru a schimba inaltimea (sau panta) unei linii date (sau sectiune de linie), trebuie sa fie selectata prima linie din toate liniile (sau sectiunile) si apoi vei putea selecta inaltimea dorita cu butonul stanga al mouse-ului. Nu poti selecta direct si schimba inaltimea liniilor care nu sunt selectate.
    Utilizeaza roata mouse-ului sau tasta '<' si '>' pentru a selecta inaltimea dorita. Mentine tasta Shift pentru pasi mai mari de schimbare. Stabilirea inaltimii va forma automat panta liniei selectate sau a sectiunii. Gradientul va fi aratat in procente colorate, in functie de lungime si unghi: pana la 2.5% - verde; peste 2.5% - galben; peste 4% - rosu. Valorile pozitive reprezinta urcarea spre inaltimea selectionata, in timp ce valorile negative sunt pentru coborare.
    Diverse tipuri de linii pot avea inaltimi diferite, dar numai liniile drepte, curbe si liniile flexibile pot forma pante, deoarece numai ele pot avea inaltimi independente la ambele capete. Pentru a seta aceeasi inaltime pentru toate liniile dintr-o sectiune de linii, selectati orice inaltime dorita in sectiunea respectiva si tastati Enter. Utilizati modul 3D pentru a vedea diferenta in inaltime a liniei feroviare – programul va plasa automat suporturi sub linie cu inaltime mai mare decat zero acolo unde este necesar.

    Nota: Incepand cu versiunea 0.8.4, unitatea de masura a inaltimii va fi afisata implicit in procente. Setarea este localizata in meniul "Scule (Tools)" > "Setari (Settings...)" > "Dimensiuni (Dimensions)" tab > "Multiplicator (Gradients)", de unde poti modifica intre Procente (Percents) (%) si Mii (Thousands) (‰). Proportia intre "procente/mii (percents/thousands)" este 1:10, deci 1% = 10‰.

  • Cum se pot stabili suporturile sinelor? - Poti modifica sau schimba suporturile sinelor in sectiunea selectata sau la inaltimea selectata, utilizand comenzile din meniul "Editeaza (Edit)" > "Suporturi linie (Track Supports)". Schimbarile sunt vizibile doar in modul de vedere 3D.

  • Cum sa creez spirala? - Spirala de cale ferata se foloseste cand e nevoie sa ajungi la o inaltime mare care nu poate fi realizata printr-o simpla panta. Poate fi creeata prin cateva rotatii, prin conectarea impreuna a acelorasi tip de linii curbe iar ultimul punct al ultimei linii este ridicata la inaltimea dorita.

    Inainte de a incepe, verifica ca inaltimile sunt activate si vizibile pe ecran – daca nu, comuta "Vizualizare (View)" > "Arata inaltimea liniei (Show Track Heights)". Selecteaza punctul liber dintr-o linie deja disponibila si adauga prima linie curba a spiralei in acel punct.
    Apasa Spacebar de cateva ori pana cand s-a format cercul complet. Selecteaza liniile din cerc, apoi selecteaza inaltimea ultimului punct liber al ultimei linii curbe plasate si schimba inaltimea, astfel ca maximul gradientiului pantei sa ajunga la 4% - aceasta iti va arata inaltimea maxima ce poate fi atinsa la o singura rotatie pe spirala.
    Cunoscand aceasta valoare si inaltimea finala la care doresti sa ajungi, vei putea determina numarul aproximativ de rotatii necesare pentru urcare. Realizeaza aceste rotatii (din nou cu Spacebar), selecteaza cercul (intotdeauna cu dreptunghiul de selectie), selecteaza inaltimea in punctul de iesire a spiralei si formeaza gradientul final al pantei si inaltimea spiralei.
    Gradientul pantei mai mare de 4% nu este permis, deoarece locomotivele vor fi incarcate foarte tare la urcare, mai ales daca au multe vagoane. Gradientul pantei mai mic de 3% poate sa nu fie potrivit datorita constructiei suportului spiralei. Adauga ultima sina de iesire, apoi seteaza suportul sinei de tipul Arch (utilizand meniul "Editare (Edit)" > "Suporturile liniei (Track Supports)" cand cercul este inca selectat) pentru a obtine o imagine realista. Poti vedea spirala in modul 3D Viewer si apoi poti face corectii la inaltime sau numar de rotatii (adaugand sau scotind linii curbe).

    Imaginea esantion arata spirale cu inaltimea finala de 254mm (10") in scala TT (1:120)
    Generarea terenului in imaginea 3D este oprita.

    Nota: In acest moment nu are sens sa copiezi (Copy) si sa lipesti (Paste) spirale, deoarece cand spirelele copiate sunt unite cu alte parti a traseului, inaltimile liniilor vor fi egalizate si efectul de spirala va fipierdut.

  • Cum folosesc ruleta? - Ruleta este un dispozitiv pentru masurarea distantei pe desen. Pentru a folosi Ruleta, mai intai trebuie sa o activezi din meniul "Scule (Tools)" > "Masoara (Measuring tape)". Tasteaza pe butonul stanga al mouse-ului in primul punct al masuratorii si trage cercul indicand masurarea pana cand ajunge in al doilea punct al masuratorii. Distanta este afisata in bara de stare (Status bar). Pentru a inchide modul de masura (Masoara) tasteaza Esc.

  • Cum se stabileste unghiul directiei punctului de pornire? - Mentine butonul stang al mouse-ului in timp ce plasezi punctul de pornire, muta mouse-ul in directia dorita move si lasa butonul cand e gata. Vezi deasemenea functia "Punct de inceput (Start point)" in Trusa de scule (Toolbox).

  • Cum sa creez placa de baza? - Sellecteaza "Editare (Edit)" > "Creeaza placa de baza (Create Baseboard)" din meniu si deseneaza forma placii de baza cu butonul stanga al mouse-ului. Cand esti gata pentru a plasa ultimul punct, foloseste butonul dreapta al mouse-ului pentru a inchide forma. Daca doresti sa lucrezi precis cu linii orizontale si verticale, mentine tasta Ctrl in timp ce modelezi forma (pentru figuri dreptunghiulare). De fapt forma placii de baza poate avea orice figura geometrica cu singura limitare ca laturile nu se pot intersecta.

    Daca doresti sa schimbi forma placii de baza, poti fie sa o editezi sau sa o recreezi, utilizand forma veche ca baza pentru noua figura. Editarea este finalizata prin controlul punctelor la capetele formei, care pot fi mutate, inserate sau sterse.

    Daca doresti sa creezi o placa de baza dreptunghiulara in jurul unui traseu feroviar existent, mentine tasta Shift in timp ce selectezi comanda "Creeaza placa de baza (Create Baseboard)".

    Poti deasemenea sa creezi placa de baza introducand coordonatele laturilor, utilizand functii dedicate in Trusa de scule (Toolbox).

  • Cum lucrez cu figuri in SCARM? - Figurile din SCARM sunt folosite pentru a crea forme 2D in spatiul de desen, care apoi devin obiecte 3D, adaugand inaltimea si pozitia pe verticala. Cu ajutorul figurilor poti crea cladiri, platforme ale statiilor, anexe ale cailor ferate, echipament de cale ferata, instalatii-echipamente de control si chiar interiorul incaperii in care va fi amplasata macheta.

    Pentru a incepe lucrul cu figuri in SCARM, deschide meniul de selectie al bibliotecii (cu click dreapta peste numele bibliotecii selectate in mod curent, localizata la inceputul panoului de selectie a liniilor ) si apoi selecteaza "Figuri (Figures)" (la sfarsit in lista). Figurile disponibile vor fi afisate in panou. Modul de selectie (primul buton) este activ in mod implicit.

    Pentru a desena o figura data, selecteaza butonul in panou si urmeaza instructiunile din Status bar. Cand figura este gata, programul va afisa o fereastra Proprietati (Properties), dupa cum urmeaza:



    Functiile campurilor sunt urmatoarele:

    Pozitie verticala (Vertical position) – aceasta este distanta de la placa de baza (solul la nivel zero) la partea de jos a obiectului 3D.
    Inaltime (Height) – aceasta este inaltimea obiectului 3D. Daca valoarea este zero, atunci obiectul va fi invizibil in modul de vizualizare 3D (util pentru a marca regiuni si arii specifice in schema, care sunt vizibile numai in modul 2D).
    Culoare (Color) – acesta este culoarea obiectului. Click pe bara alba pentru a alege culoarea dorita din paleta Windows. Daca apesi pe butonul mic amplasat in dreapta barei, figura va deveni transparenta – poate fi folositor in anumite situatii.
    Fixeaza terenul in adancime (Snap terrain to bottom) – daca este marcat, terenul de dedesuptul formei vazut in modul 3D, va fi rupt dedesuptul obiectului. Daca nu este marcat, umplerea obiectului va fi "plutitoare" (i.e. acoperisul deasupra platformei statiei de cale ferata).
    In interiorul conturului (Inside contour) - valid doar daca campul superior a fost marcat – daca a fost marcat, terenul va fi rupt doar in interiorul conturului figurii (i.e. pentru crearea raurilor si a lacurilor). Daca nu a fost marcat, ruperea terenului se va imprastia inafara conturului figurii (i.e. pentru cladiri).

    Apasa butonul "3D" din bara de scule pentru a vedea figura in modul tridimensional. Poti schimba proprietatile mai tarziu, selectand figura si deschizand fereastra Proprietati (Properties) din meniul "Obiecte (Objects)" > "Proprietati (Properties)". Poti seta proprietatile catorva obiecte in acelasi timp – doar selecteaza-le cu dreptunghiul de selectie or cu mouse-ul, in timp ce mentii tasta Shift. Pentru a modifica forma unei figuri deja create, click cu mouse-ul deasupra ei si editeaza punctele de control. Poti insera puncte noi cu click dreapta deasupra figurii alegand "Punct nou de inceput (Insert new point)" din meniul in cauza. Daca doresti sa muti puncte de control, selecteaza-le si trage cu butonul stang al mouse-ului in pozitia dorita, dar daca doresti sa-l scoti, selecteaza punctul si apasta tasta Del. Poti grupa cateva figuri impreuna si lucra cu ele ca si cum ar fi un singur obiect– doar selecteaza figurile si apoi activeaza meniul "Obiecte (Objects)" > "Grupeaza (Group)". Pentru a muta un obiect, intai selecteaza-l, apoi mentine tasta Ctrl si muta-l cu mouse-ul sau foloseste comanda "Muta (Move)" din meniul in curs. Pentru a roti un obiect dat cu unghiuri diferite, utilizeaza meniul "Obiecte (Objects)" > "Roteste (Rotate)" si seteaza unghiul in fereastra Rotatie (Rotation) utilizand cursorul orizontal. Pentru a alinia cateva figuri orizontal sau vertical, foloseste "Obiecte (Objects)" > "Aliniaza (Align)" si ajusteaza butoanele in fereastra Aliniere (Alignment).

  • Cum sa creez platforme pentru statie? - Selecteaza figurile in panoul de selectie (ultima pozitie din meniul listei de biblioteci ). Selecteaza "Dreptunghi (Rectangle)" si deseneaza platforma intre linii. Introdu inaltimea si culoarea in fereastra Proprietati (Properties) si deasemenea pozitia verticala, daca liniile au elevatia diferita de zero. Daca liniile nu sunt exact orizontale sau verticale, poti roti figura la unghiul necesar, utilizand meniul "Obiecte (Objects)" > "Roteste (Rotate)". Daca liniile nu sunt drepte sau daca formeaza unghiuri intre, poti utiliza poligonul pentru a crea platforme mai complexe.

  • Cum sa creez case si cladiri? - Este usor – trebuie doar sa stii inaltimea necesara, in functie de numarul de etaje. In exemplul de mai jos, va fi creata o casa mica cu un singur etaj.

    Activeaza figurile in panelul de selectie (ultima pozitie in meniul de biblioteci). Selecteaza "Dreptunghi (Rectangle)" si deseneaza corpul cladirii. Introdu inaltimea figurii in fereastra Proprietati (Properties), in functie de scala de modelare. Poti utiliza urmatoarele valori aproximative:

    Inaltimea reala a unui etajScalaFormulaInaltimea scalata a unui etaj
    3m = 3000 mm
    10ft = 120"

    utilizeaza valori din sistemul tau de masura preferat
    G (1:22.5)3000 / 22.5
    120 / 22.5
    133.33 mm
    5.333"
    I (1:32)3000 / 32
    120 / 32
    93.75 mm
    3.75"
    OO (1:76)3000 / 76
    120 / 76
    39.47 mm
    1.579"
    HO (1:87)3000 / 87
    120 / 87
    34.5 mm
    1.379"
    TT (1:120)3000 / 120
    120 / 120
    25 mm
    1"
    N (1:160)3000 / 160
    120 / 160
    18.75 mm
    0.75"
    Z (1:220)3000 / 220
    120 / 220
    13.64 mm
    0.545"

    Daca modelul de cladire are inaltimea etajului mai mare sau scala ta nu apare in tabel, poti calcula inaltimea scalei necesare cu formula Inaltimea reala (Real height) / Scala (Scale). Dupa calculul inaltimii, introduceti-l, setati campurile ramase (daca e necesar) in fereastra Proprietati (Properties) si inchideti fereastra. Selectati dreptunghiul (dand click cu mouse-ul peste el) si selectati butonul figurii "Acoperis (Roof)" din panelul de selectie. Selectati tipul de acoperis si prima ta cladire realizata cu SCARM este gata.


    O casa mica cu acoperis in doua ape

    Pentru a avea o vedere 3D mai realista, casa realizata necesita o usa si geamuri. Pentru a le crea, mai intai inlatura acoperisul (selectind imaginea acoperisului si stergand-o). Poti mari desenul pentru a lucra mai usor si mai precis (folosind meniul "Vizualizare (View)" > "Scala (Scale)"). Acum adauga o noua figura dreptunghiulara peste linia de jos a dreptunghiului principal, langa coltul stang. Introdu inaltimea (Height) ca sa fie 3/4 de la inaltimea la scala a parterului (scaled floor height) si coloreaza maro in fereastra Proprietati (Properties), deoarece aceasta va fi usa casei. Latimea (pe orizontala desenului) trebuie fie identica cu latimea usii in scala feroviara curenta, dar adancimea (pe verticala desenului) trebuie sa fie minima. Noul dreptunghi (usa) trebuie sa fie localizata putin inafara dreptunghiului de baza (casa), altfel usa va fi invizibila in modul de vizualizare 3D. Imaginea ta pe ecran va arata aproximativ ca urmatoarea:


    Acum creeaza un nou dreptunghi la dreapta, langa dreptunghiul usii si seteaza pozitia Verticala (Vertical position) sa fie 1/2 de la inaltimea la scala a parterului (scaled floor height) si Inaltimea (Height) sa fie 1/3 din scaled floor height. Culoarea poate fi albastra sau neagra – aceasta va fi prima fereastra. Nu uita ca dreptunghiul ferestrei trebuie sa fie amplasat peste dreptunghiul de baza si putin inafara (la fel ca usa). Imaginea ta pe ecran va arata aproximativ ca aceasta:


    Adauga a doua fereastra in acelasi mod, dar acum localizeaz-o vertical langa marginea dreapta a dreptunghiului de baza. Seteaza aceleasi proprietati ca in cazul primei ferestre. Selecteaza dreptunghiul de baza si adauga acoperisul din nou. Acum casa in vedere 3D va arata ca in urmatoarea imagine:


    Poti crea blocuri prin copierea ferestrelor parterului si modificarea pozitiei verticale (Vertical position) in selectie, crescand cu un nivel inaltimea etajului scalat. Poti sa repeti acest lucru cu toate ferestrele de cateva ori pentru a obtine etajele necesare. Nu uita sa cresti deasemenea inaltimea cladirii, altfel geamurile vor zbura deasupra cladirii in modul de vedere 3D. Poti creea o cladire sau statie de tren cu mai multe aripi folosind cateva dreptunghiuri pentru fiecare aripa. Dupa completarea cladirii complexe cu toate usile, geamurile si acoperisul, selecteaza toate elementele cu dreptunghiul de selectie si grupeaza-le intr-un singur obiect utilizand meniul "Obiecte (Objects)" > "Grupeaza (Group)". Acum vei putea lucra mai usor si confortabil cu cladirea pe suprafata de desen pozitionand-o in locul dorit. Poti vedea cateva cladiri si alte obiecte create in acest mod cu SCARM in imaginile de mai jos:

     
    Casa cu doua etaje si pod   Cladire administrativa cu parcare
     
    Gara cu restaurant   Gara cu incaperi pentru control si depozit

  • Cum sa amplasez semnale de cale ferata? - Semnalele de cale ferata in SCARM sunt obiecte predefinite in biblioteci speciale de obiecte, care pot fi selectat ca linii normale din biblioteca de linii feroviare. Semnalele pot exista in biblioteci ale producatorilor (avand scala fixa) sau pot fi universale (de uz general). Semnalele de uz general sunt utile pentru definirea semnalizarii machetei cand modelul real de semnal nu este disponibil in biblioteca producatorului sau cand semnalele vor fi facute manual de catre tine sau alti modelatori feroviari entuziasti.

    Pentru a incepe cu semnalele, intai selecteaza obiectul necesar din lista de biblioteci – biblioteca de obiecte este localizata in submeniul numit "Obiecte (Objects)" (ultimul articol din meniul de biblioteci). Mareste zona in care doresti sa amplasezi semnalul. Selecteaza semnalul necesar din panelul de selectie– semnalul va aparea in centrul ecranului. Daca biblioteca este generica, semnalul va fi scalat la ultima scala a ultimei biblioteci de sine utilizate. Selecteaza obiectul in ecran cu mouse-ul si apoi utilizeaza "Obiecte (Objects)" > "Roteste (Rotate)" din meniu pentru a roti semnalul pe directia dorita, dealungul liniei. Mentine tasta Ctrl si muta obiectul cu mouse-ul la pozitia dorita. Cand este gata, poti vedea cum va arata semnalul dand click pe butonul "3D" din bara de scule.

    Nota: Doar cateva semnale de baza din cateva sisteme feroviare din lume sunt disponibile in acest moment. Mai multe biblioteci de semnale vor fi adaugate in curand.

  • Cum se utilizeaza setul de instrumente (Toolbox)? - Setul de instrumente din SCARM este o mica fereastra de ajutorare, ce poate sta deschisa si intotdeauna deasupra, destinata ajutorarii creatiei, desenarii si amplasarii precise a diferitelor elemente pe desen. Foloseste meniul "Scule (Tools)" > "Trusa de scule (Toolbox)" pentru a activa setul de instrumente si a selecta o scula din lista. O scurta descriere a diferitelor functii urmeaza in continuare.

    Punct de start (Start point): Destinat pentru pozitionarea precisa a punctului de start. Introdu coordonatele in campurile X si Y, unghiul directiei in campul A si apasa butonul "Amplaseaza (Place)".

    Placa de baza (dreptunghiular): Destinat pentru a crea o placa de baza de forma dreptunghiulara. Introdu dimensiunile in campurile A si B si apasa butonul "Terminat (Done)".

    Placa de baza (dimensiuni absolute): Destinat pentru a crea o placa de baza cu orice forma prin introducerea coordonatelor absolute ale marginilor. Introdu prima coordonata in campurile X si Y si apasa butonul [+]. Introdu coordonatele ramase in acelasi mod (forma placii de baza va fi memorata dupa fiecare apasare a butonului [+]) si apasa "Terminat (Done)" cand e gata. Daca ai introdus vre-o valoare gresita, sterge-o apasand butonul [-]. Exemplu

    Placa de baza (deplasari): Destinat pentru a crea o placa de baza de orice forma prin introducerea coordonatelor relative a marginilor. In acest caz, prima coordonata este punctul absolut de start si fiecare coordonata urmatoare este ofsetul relativ fata de precedentul dat de valorile dx (horizontal) si dy (vertical). Introdu punctul absolut initial in campurile dx si dy si apasa butonul [+]. Introdu ofsetul coordonatelor ce au ramas in acelasi mod (forma placii de baza va fi memorata dupa fiecare apasare a butonului [+]) si apasa "Terminat (Done)" cand ai terminat. Daca introduci valori gresite, sterge-le apasand butonul [-]. Exemplu

    Modelarea cu linii flexibile: Destinat pentru modelarea precisa a liniilor flexibile prin introducerea parametrilor pentru fiecare sectiune. Modelarea sectiunii poate fi realizata atat din mouse cat si din setul de instrumente (Trusa de scule (Toolbox)). Porneste cu selectarea si amplasarea liniei flexibile din panoul de selectie. Linia flexibila va urmari cursorul, in timp ce deplasezi mouse-ul pe desen – nu da atentie acestui fapt. Pentru a adauga o sectiune dreapta, introdu lungimea dorita in campul L si apasa butonul "+ Drept (+ Straight)". Pentru a adauga o sectiune curba, introdu raza dorita in campul R si unghiul curburii in campul A, apoi apasa butonul "+ Curb (+ Curve)". Daca curbura introdusa este mai mica decat cea minimala pentru liniile flexibile date, sectiunea va fi adaugata cu unghiul minim al curburii. Unghiurile pozitive dau curbe spre dreapta, in timp ce unghiurile negative sunt folosite pentru curbe spre stanga de la directia curenta. Daca ultima sectiune adaugata nu este corespunzatoare, poti s-o stergi apasand butonul [-]. Cand forma liniei flexibile este gata, apasa butonul "Fixeaza (Fix)". Daca ultima sectiune adaugata este mai lunga decat lungimea ramasa a liniei flexibile, linia va fi fixata in mod automat.

  • Cum sa verific dimensiunea si aria ocupata de un traseu feroviar? - Comuta pe "Vizualizare (View)" > "Arata dimensiunile si aria (Show size and area)" din bara de meniu.

  • Cum sa schimb biblioteca de linii ferate? - Tasteaza cu butonul dreapta al mouse-ului pe numele bibliotecii selectate in mod curent (localizata in capul panelului de selectie) - va apare o lista cu biblioteci.

  • Cum sa gasesc detalii in biblioteca selectata? - Muta pointerul mouse-ului peste numele bibliotecii selectate in mod curent - va aparea un camp cu proprietatile bibliotecii active.

  • Nu pot gasi un sistem particular de sine in biblioteci? - Bibliotecile disponibile sunt descrise aici. O biblioteca marcata ca "noua" trebuie sa fie incarcata, dezarhivata si fisierul *.lib trebuie mutat directorul Lib al programului pentru a fi disponibil. Autorul va multumi pentru orice informatie sau actualizare referitoare la producatorii de sine si despre sistemul lor de dimensiuni si geometrie.

  • Nu pot gasi o linie de cale ferata particulara in panoul de selectare? - Deruleaza liniile in panou utilizand roata mouse-ului, deoarece unele din linii pot fi localizate inafara zonei vizibile.Este posibil ca obiectul cautat sa nu fie inclus in biblioteca (de exemplu daca este o linie noua sau a fost omisa de catre autor).

  • Sunt accesorii lipsa pentru liniile selectate sau turnante? - In acest moment doar cateva accesorii sunt incluse in unele din biblioteci. Acest proces necesita un volum mare de munca si va lua ceva timp pana cand toate bibliotecile vor contine toate accesoriile posibile.

  • Cum pot sa vad o lista cu componentele utilizate? - Selecteaza "Scule (Tools)" > "Lista de materiale (Parts list)" din menu. Lista va apare in browserul implicit de unde poate fi salvata sau tiparita.

    Nota: Proiectele create si salvate cu versiuni anterioare lui 0.6.0 nu contin informatii despre scala liniilor si producatorul acestora.

  • Cum se poate tipari proiectul realizat? - Tiparirea cu SCARM este simpla – urmareste metodele posibile mai jos.

    Daca doresti sa tiparesti intregul proiect, apasa butonul "Tipareste (Print)" din bara de instrumente – programul va scala automat traseul feroviar in pagina si il va tipari la imprimata setata implicit.

    Daca doresti sa vezi pagina cu traseul feroviar inainte de tipari, tasteaza butonul "Vezi imagine pentru tiparire (Print Preview)" din bara de instrumente – astfel se va activa modul Print Preview.

    Daca doresti sa tiparesti o parte din traseul de linie ferata, convinge-te ca modul Print Preview este activ ("View" > "Vezi imagine pentru tiparire (Show as Print Preview)" trebuie sa fie activat), muta sau rescaleaza desenul pentru a vedea partea dorita din proiect si apoi tasteaza butonul "Tipareste (Print)" - SCARM va printa pagina exact asa cum este vazuta pe ecran. Tine cont ca poti edita proiectul si face modificari in el indiferent daca lucrezi in modul normal sau in modul Print Preview.

    Daca doresti sa faci schimbari in timp ce lucrezi in modul Print Preview, deci orientarea planului nu mai este optima, modifica off si apoi din nou on modul "Vizualizare (View)" > "Vezi imagine pentru tiparire (Show as Print Preview)" – SCARM va seta aranjarea in pagina in functie de orientarea desenului curent. Apasa butonul "Incape in ecran (Fit to Page)" din bara de scule (meniul Scala) daca doresti sa rescalezi desenul in pagina. In mod identic activand off si on butonul "Print Preview" se va intampla acelasi lucru.

    Daca doresti un control precis al procesului de tiparire, selecteaza "Fisier (File)" > "Tipareste (Print)" si stabileste optiunea dorita din caseta cu optiuni de tiparire.

    Nota: Daca proiectul are o placa de baza si sunt trasee inafara conturului placii de baza, acestea nu vor fi luate in calcul cand SCARM calculeaza pozitia si dimensiunea proiectului in interiorul ariei de tiparire date de placa de baza.

  • Pot sa utilizez SCARM de pe memorii portabile? - Da, poti utiliza SCARM de pe memorii portabile USB. Pentru aceasta, copiaza directorul de instalare (in mod implicit este C:\Program Files\SCARM) pe memoria detasabila si ruleaza scarm.exe de pe acel dispozitiv. Apoi deschide "Scule (Tools)" > "Setari (Settings)" si navigheaza la pagina "Portabil (Portable)" in dialogul Setari (Settings). Apasa butonul "Salveaza setarile local (Save Settings locally)" si confirma directorul, copiat pe dispozitivul portabil. Acum, cand SCARM este lansat de pe dispozitivul portabil, isi va memora setarea pe acel dispozitiv.

  • Exista versiuni de SCARM pentru Mac sau Linux? - Nu. SCARM este disponibil doar pentru Windows.

  • Nu gasesc raspunsul la intrebarea mea? - Contacteaza autorul in limba engleza la .
  • Urmareste noutatile, filmele, sfaturi si trucuri despre SCARM in paginile dedicate SCARM Blog, Twitter, YouTube si Facebook.

Probleme cunoscute
  • Imagini goale în modul de vizualizare 3D – Datorita unor incompatibilitati intre utilitarul de redare 3D al SCARM si unele placi grafice/drivere este posibil ca imaginea ta 3D sa fie goala.

    Posibila solutie: Selecteaza "Vizualizare (View)" > "Tot ecranul (Full Screen)" din meniu in modul de vizualizare 3D si tasteaza butonul "Print Screen" (PrScr) de pe tastatura - scena va fi copiata in clipboard. Tasteaza Esc pentru a te reintoarce in ecranul normal 2D. Ruleaza un editor grafic (de exemplu MS Paint), lipeste (paste-aza) imaginea din clipboard si apoi salveaz-o intr-un fisier.

Nu uita, SCARM este in stadiul de dezvoltare beta (pentru testare preliminara) si uneori poate sa nu functioneze asa cum te-ai astepta. Intotdeauna creeaza arhive ale proiectelor tale si salveaza-le cu numerotare incrementala, de exemplu “layout_1.scarm”, “layout_2.scarm”, si asa mai departe. Anunta orice eroare in limba engleza, explicand detaliat cum, cand si unde in program au aparut, la .

Legaturi folositoare

SCARM - The Railway Modeller's Blog - Chiar Mai multe despre SCARM
RailServe.com - Internetul Railroad Director
ModelRailroads.net - Director de resurse pentru modelare feroviara
ScaleModel.net - Lista internationala de modelare feroviara la scala si pagini web corespunzatoare
Trenuri la scala TT - Scala perfecta (Poloneza)
Streka.net - Site pentru modelare feroviara (Slovaca)
Free Software Downloads
Best Freeware Download
Free Software Library
Download Typhoon
FreewareFiles.com
Download Software
freewarenetz.de

Best Software 4 Download

Ultima modificare: 10.09.2014

(C) 2010-2014 de Milen Peev a.k.a. Mixy. Toate drepturile rezervate. Utilizeaza pe propria raspundere!
(C) 2012 de Vasile Surducan. Traducere benevola. Daca traiesti ca sa-ti fie doar tie bine, e degeaba.