SCARM

Simple Computer Aided Railway Modeller

Вер. 0.9.x beta

Краткий справочник




SCARM означает Simple Computer Aided Railway Modeller (Простой Компьютерный Помощник Железнодорожного Моделирования) – это бесплатная компьютерная программа для упрощения проектирования сложных железнодорожных макетов и создания путевых схем. С помощью SCARM можно легко создать желаемый макет – достаточно просто загрузить установочный пакет, и можно приступать к редактированию первой путевой схемы. Краткое описание использования программы в ее текущей стадии развития приведено ниже. Отправьте свои вопросы, замечания, обзоры или критику о SCARM в официальную страницу Facebook или по электронной почте на адресу (предпочтительно на английском языке).

И не забывайте, самое главное – получать удовольствие

Следуйте SCARM на Twitter 


Обновления

Последняя информация, новые библиотеки пути и последняя версия SCARM расположены по адресу www.scarm.info.

Скачать

SCARM 0.9.25 Многоязычный - 1.78 MB, с 10.09.2014 г.

Системные требования: Windows 2000/XP/Vista/7/8
OpenGL совместимая видеокарта
Тип установки: Стандартный одноместные-файл
Языки: 
Лицензия: Бесплатно (Freeware)

 

После установки, запустите программу и выберите ваш язык из меню "View" > "Language".

Скриншоты

1. Sample0_TT.zip - TT (1:120), 1530mm x 730mm (60.2" x 28.7"), 9 KB (106 KB распакованные)

       

2. Sample1_HO.zip - HO (1:87), 3760mm x 1500mm (148" x 59"), 35 KB (595 KB распакованные)

       

3. US-urban-N.zip - N (1:160), 2550m x 585mm (100.4" x 23"), 28 KB (233 KB unzipped)

       

Языки и переводы

Если ваш язык отсутствует, но вы знаете как перевести текст на него с любого из имеющихся на сайте языков, вы можете перевести пользовательский интерфейс SCARM используя меню "Инструменты" > "Мастер перевода" и выслать файл перевода автору на почту для того, чтобы ее включили в установочный файл.

Если вы хотите перевести также документацию для SCARM на ваш язык, свяжитесь с автором по адресу и получите текстовый файл и инструкции для перевода.

Автор SCARM будет очень благодарен всем, кто помогает с новым переводом или с исправлениями и обновлениями существующих переводов.

История версий

показать все / скрывать промежуточные

20.05.2010 –  First release of SCARM
04.09.2011 –  0.9.0
Added functionality:
- 2D/3D figures and shapes for creating buildings, platforms, roads, etc.
- 2D/3D predefined objects for placing signals and other railway/scenery related items
- Toolbox window with several functional tools
- Export to EMF files (experimental)
- Fullscreen mode in 3D Viewer
- Context menu in 3D Viewer
- Several keyboard shortcuts for fast switching of some visual settings and measurement units
Improved turntables management
New & updated libraries
Italian documentation (thanks to Fabio Cuccia)
Bugfixes
- Fixed bug on start when there is no printer installed
09.09.2011 –  0.9.1
Added functionality:
- Improved Rotation dialog box
Updated translations (French, Italian, Russian)
Bugfixes
- Fixed bug when showing Parts list
14.09.2011 –  0.9.2
Added language:
- Spanish (thanks to Ramon Paradell & Matias Ibarra)
Updated translation (German)
Bugfixes
22.09.2011 –  0.9.3
Added functionality:
- New tool for simplified creation of rectangular baseboard in the Toolbox
Corrections and updates in many track libraries
Corrections in the language translations
Bugfixes
02.10.2011 –  0.9.4
Improved Status bar
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
30.10.2011 –  0.9.5
Added functionality:
- 1:1 zoom factor for exact printouts
- User-defined track colors
Updated translation (Dutch)
Bugfixes
03.11.2011 –  0.9.6
Added language:
- Danish (thanks to Carsten Jensen)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
13.11.2011 –  0.9.7
Added language:
- Czech (thanks to Jakub Svozil)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
19.11.2011 –  0.9.8
Added language:
- Romanian (thanks to Vasile Surducan)
22.01.2012 –  0.9.9
Added functionality:
- Drag&Drop feature for tracks and objects (from selection panel to drawing plot; experimental)
- Parallel Start point function (in Edit menu)
- Selection by List function (in Tools menu)
Added language:
- Hungarian (thanks to Gabor Bejczi)
Russian documentation (thanks to Igor Zagrubskii)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
23.01.2012 –  0.9.10
Bugfixes
- Fixed English language file, due to some mismatched text translations
31.01.2012 –  0.9.11
Updated translations (Italian, Danish, Romanian)
03.02.2012 –  0.9.12
Bugfixes
- Fixed EConvertError on startup that may appear on some machines
09.02.2012 –  0.9.13
Updated translations (German, Spanish, Hungarian)
25.02.2012 –  0.9.14
Added language:
- Greek (thanks to Ioannis Mpekes)
Corrections and updates in many track libraries
16.03.2012 –  0.9.15
Added language:
- Portuguese (thanks to Carlo Bacchiocchi)
German documentation (thanks to Ingo Imcke)
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
30.06.2012 –  0.9.16
Added functionality:
- Text entering feature (experimental)
Added language:
- Brazilian Portuguese (thanks to Juan Jurado)
Updated translations (Dutch, Czech)
Added some US position & color light signals
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
22.08.2012 –  0.9.17
Added functionality:
- Zoom factor field in the Status bar
Added language:
- Swedish (thanks to Magnus Dahlgren)
Updated translations (Hungarian, Italian, Romanian)
Bugfixes
30.01.2013 –  0.9.18
Added/improved functionality:
- Optimized 2D drawing routines for better performance with large and/or detailed layouts
- Copy/Paste is now carried through the global clipboard
- The program now synchronizes and remembers custom-defined colors for tracks and figures
- Zoom when using tool buttons or +/- keys is now referred to the center of the screen
- 'C' key toggles between solid and contour connection arrows (free start/end points)
Added language:
- Croatian (thanks to Antonio Radic)
Spanish documentation (thanks to Miguel Angel Banolas)
Updated translations (Danish, German, Spanish, Italian, Czech, Dutch, Brazilian Portuguese)
New and updated track libraries
Bugfixes
16.05.2013 –  0.9.19
Added/improved functionality:
- Extendable track pieces (added in the corresponding libraries)
- Flex-tracks dimensions of each section are now displayed on the track in 2D mode
- Flex-tracks can now be edited after laying (select already placed flex-track, right-click over it close to one of the ends and choose "Reshape")
- Flex-tracks can now be split in two parts (select already placed flex-track, right-click over it at the desired position and choose "Split")
- Zooming (with '+' and '-' keys) and moving (with arrow keys) with keyboard is now working while modelling flex-tracks
- 45° & 90° lines snap function when creating Baseboard or Polygon figure (to activate it, hold Ctrl key while shaping)
- Zoom factor lock (in View > Scale menu) - useful when performing 1:1 full-size manual printouts
New "Edit" tab in the Settings window for:
- Global override of flex-tracks Minimum radius library presets (allowing increase of the minimum bending radius for better realism)
- Adjusting flex-tracks Limit angle (for transition from Straight to Curved section when shaping with the mouse; hold Shift to bypass this setting)
- Setting of tracks joining tolerances (distance and angle)
Updated translations (Italian, Russian)
New and updated track libraries
Bugfixes
23.05.2013 –  0.9.20
Added/improved functionality:
- New setting for control of the flex-tracks dimensions labels in Dimensions tab of the Settings window
Updated translations (Italian)
New and updated track libraries
Bugfixes
- Fixed issue with files, containing flex-tracks and user-defined minimum radius, which may cause flex shape and disconnect problems
- Fixed procedure for removing doubled points in the baseboard and the figures
- Fixed caching problems when checking for new versions with Check for Updates command
04.08.2013 –  0.9.21
Added/improved functionality:
- New flex-track automatic point-to-snap-and-join function with auto shaping feature
- New option for reduced tolerances when performing manual join of flex-track (in Tools > Settings > Edit tab)
- Ability to work with mixed gauges 3-rail track systems
Added language:
- Slovak (thanks to Branislav Kysel)
Updated translations (Italian, Hungarian)
New and updated track libraries
Bugfixes
- Fixed flex-tracks connection issues when showing possible join, but not making proper join after left mouse click
10.08.2013 –  0.9.22
Updated translations (Italian, French, Slovak)
Bugfixes
- Fixed bug in Windows 8 that prevents displaying of the Documentation and Parts List
- Fixed bug with Copy/Paste function that was not working correctly in the previous release
23.11.2013 –  0.9.23
Added/improved functionality:
- Import of background image for use as track plan template
- Drawing of the ballast roadbed in 2D (experimental, toggle with 'B' key)
- Ability to enter the Track Height values with the keyboard (enable it with the new 'Numeric Heights Input' button in the Toolbar)
- Detailed information for almost each selected item is now shown in the Status bar
- Optimized 3D rendering for large sized layouts
Updated translations (German, French, Czech, Italian)
Many updated track libraries
Bugfixes
15.03.2014 –  0.9.24
Added/improved functionality:
- True roads with grades and surface marking (available in Objects sub-menu of Libraries list)
- Favorite libraries (as buttons under selected library caption)
- User-selectable sections count on turntables with variable service track positions (for some track systems)
Updated translations (Italian, Hungarian, French, German, Russian, Dutch)
Many new and updated track libraries
Bugfixes
10.09.2014 –  0.9.25
Added/improved functionality:
- Two new figures (vertical and horizontal cylinders)
- Improved roads laying and shaping interface
- Ability to work with slotcar road systems
Updated translations (Italian, Spanish, Dutch, Czech, Slovak, German)
Many new and updated track libraries
Bugfixes

Что SCARM в состоянии сделать?
  • Создавать маршруты железнодорожного пути со следующими системами железнодорожного пути (библиотеки):*
    - American Flyer S
    - Aristo-Craft G EU Brass
    - Aristo-Craft G US Stainless Steel
    - Aristo-Craft G US Brass
    - Arnold N
    - Atlas HO Snap-Track C100
    - Atlas HO Snap-Track C83
    - Atlas HO True-Track C83
    - Atlas N C80
    - Atlas N True-Track C65
    - Atlas N C55
    - Atlas O 2-rail C148
    - Atlas O 3-rail
    - Atlas O Industrial
    - Bachmann G Large Scale
    - Bachmann HO EZ Nickel-Silver
    - Bachmann HO EZ Steel
    - Bachmann N EZ Nickel-Silver
    - Bachmann OO Branchline
    - Bemo HOe
    - Bemo HOm Standard
    - Bemo HOm Model C70
    - Busch HOf Feldbahn
    - Eishindo T
    - ETS O
    - Faller HO AMS
    - Fleischmann HO Model
    - Fleischmann HO Profi
    - Fleischmann N Piccolo
    - Flesichmann N
    - Fleischmann ТТ (turntable only)
    - Frateschi HO
    - GarGraves O 3-rail Phantom plastic and wooden ties, tin plated
    - GarGraves O 3-rail Phantom plastic and wooden ties, stainless steel
    - Hornby OO
    - Hornby OO Dublo 2-rail
    - Hornby OO Dublo 3-rail
    - Jouef HO New rails 1998-2000/01
    - Kato HO Unitrack
    - Kato N Unitrack (without bridges and viaducts)
    - Kleinbahn HO
    - Kuehn TT
    - Lenz O
    - LGB G
    - Life-Like HO Power-Loc Nickel-Silver
    - Life-Like HO Power-Loc Steel
    - Life-Like N Power-Loc
    - Lima HO
    - Lionel G Add-on pack
    - Lionel O
    - Lionel O FasTrack
    - Lionel O27
    - Lionel S American Flyer
    - Märklin HO C
    - Märklin HO K
    - Märklin HO M
    - Märklin I
    - Märklin Z
    - Mehano HO
    - Micro Engineering HO C83
    - Micro Engineering HO C70
    - Micro Engineering N C70
    - Micro Engineering N C55
    - Microtrains Z Micro-Track
    - Millhouse River Studio O Turntables
    - MTH O RealTrax
    - MTH S S-Trax
    - MTH Standard Gauge Lionel Corp
    - Peco G C250
    - Peco HO/OO Streamline & Set-track C100
    - Peco HO Streamline C83
    - Peco HO/OO Streamline C75
    - Peco HOm C75 - Peco HOe/OO9 C80
    - Peco I C200
    - Peco N Streamline & Set-track C80
    - Peco N Finescale C55
    - Peco O Flat-Bottom C143
    - Peco O Bullhead C124
    - Peco Oe/O16.5/On30 C100
    - Peco Z C60 (flex-track only)
    - PIKO G
    - PIKO HO A
    - PIKO HO Standard
    - PIKO N
    - Playmobil G RC
    - ProLine G Train Line 45
    - Roco HO GeoLine
    - Roco HO Line
    - Roco HO 2.5mm Nickel Silver
    - Roco HO 2.5mm Brass
    - Roco HOe
    - Roco N
    - Roco ТТ (turntable only)
    - Rokuhan Z
    - Ross Custom Switches O 3-rail
    - Tillig HO Elite
    - Tillig HO Standard
    - Tillig HO/HOe 3-rail mixed tracks
    - Tillig HO/HOm 3-rail mixed tracks
    - Tillig TT Bedding
    - Tillig TT Model
    - Tillig TT Standard (BTTB)
    - Tomix N Fine Track (without bridges and viaducts)
    - Tri-ang TT A
    - Tri-ang TT B
    - Trix HO C
    - Trix HO Express
    - Trix N Minitrix
    - USA LLC Standard Gauge
    - Walthers HO Cornerstone (turntables only)
    - Walthers HO Shinohara C100
    - Walthers HO Shinohara C83
    - Walthers N Cornerstone (turntable only)
    * Некоторые из библиотек не полностью завершены. Точность данных не гарантируется. Больше библиотек скоро приедет.
  • Работать в фактически бесконечном пространство с неограниченным количеством путей и объектов
  • Показать разработанный железнодорожный путь в трехмерном представлении (3D)

Почему стоит использовать SCARM?
  • Потому что это легко, занимательно и может быть очень полезно
  • Потому что у SCARM есть интуитивный и легкий интерфейс, который описан ниже в теме Вопросы и ответы (FAQ)
  • Потому что это совершенно бесплатно и имеет все необходимое, чтобы начать планировать макет железной дороги вашей мечты :)

Как начать?

Например, вы можете начать с простого овала: Запустите программу и выберите "Редактор" > "Новая начальная точка" из главного меню. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы поместить стартовую точку на план. Библиотека "Tillig-TT-Std" выбрана по умолчанию. Выберите прямой #6110 путь из левой вертикальной панель (используя левую кнопку мыши). Затем выберите кривую #6210 путей таким же образом - дополнительные кнопки для направление появятся - выбирите желаемое направление поворота щелчком на одной из них. Чтобы повторить кривой путь, нажмите Пробел (Spacebar) 3 раза, пока полукруг не будет сформирован на плане. Если некоторые пути выходят наружу видимой области построения, используйте колесо мыши, чтобы изменить масштаб прорисовки или нажмите на него, чтобы переместить область прорисовки в желаемом направлении. Далее разместите путь #6110 также сопровождаемый четырьмя кривыми #6210 путями, и ваш первый овал готов. Концы путей будут связаны друг с другом автоматически, потому что их концы наложатся в одной и той же точке.

Демо видео Getting started with simple oval (YouTube клип)

Что еще я могу сделать со SCARM?
  • Вы можете создать сложную схему со многими железнодорожными станциями на большей площади.
  • Вы можете легко моделировать гибкы флекс-путей, интуитивно и, что очень важно – очень реалистическим способом.
  • Вы можете развернуть свою схему больше чем на одном уровне с различными высотами и наклонами выбранных секций путевого маршрута.
  • Вы можете работать с туннелями и мостами.
  • Вы можете нарисовать фигуры, позволяющие создавать здания вокзалов, домов, промышленные сооружения и т.д. вместе со всеми необходимыми дорогами и инфраструктурой.
  • Вы можете использовать семафоры и световые сигналы для создания сигнализации на путях макета.
  • Вы можете увидеть 3D отображение вашего макета – достаточно нажать кнопку "3D" на панели инструментов.
  • Вы можете измерить расстояния и длину секций пути, используя функции меню "Инструменты".
  • Вы можете экспортировать и/или печатать изображение вашего макета и показывать его другим энтузиастам железнодорожного моделизма.
  • Вы можете просматривать и печатать список используемых элементов пути и даже использовать его как список покупок.
  • Вы можете поделиться своими идеями с автором и попросить у него новые функции, а также связываться с ним для исправления багов и ошибок, если вы найдете какие-то из них.

Вопросы и ответы (FAQ)

  Где полосы прокрутки?!
  Как работает Копи-Паст?
  Как перенести пути?
  Как соединять и разъединять пути?
  Как повернуть пути?
  Как выбрать участок пути?
  Как переместить или повернуть участок пути?
  Как увеличить и уменьшить области рисования?
  Как работать с гибкими рельсами (Flex-пути)?
  Как разместить тоннели и мосты?
  Как установить высоты и склоны?
  Как задать форму поддержки путей?
  Как создать спираль?
  Как использовать рулетку?
  Как установить угол направления стартовой точки?
  Как создать основную поверхность?
  Как работать с фигурами в SCARM?
  Как создать станционные платформы?
  Как создать дома и здания?
  Как поместить железнодорожные сигналы?
  Как использовать Комплект инструментов?
  Как проверить размер и площадь макета?
  Как изменить библиотеку пути?
  Как получить данные для выбранной библиотеки?
  Я не могу найти данною систему путей в библиотеках?
  Я не могу найти особый путь в панели выбора путей?
  Отсутствуют принадлежности для выбранного пути или стрелочные переводы?
  Как увидеть список используемых элементов?
  Как напечатать созданный макет?
  Могу ли я использовать SCARM на портативных устройств памяти?
  Существуют ли версии SCARM для Mac или Linux?
  Я не могу найти ответ на свой вопрос?
  • Где полосы прокрутки?! - Здесь нет полосы прокрутки. Для перемещения плана нажмите колесико мыши и перетащите участок в нужном направлении или используйте клавиши со стрелками.

  • Как работает Копи-Паст? - Он работает как обычно, как и в большинстве редакторов векторной графики. Пути, размещенные из буфера обмена появляются над теми, которые были скопированы. После вставки, вы можете переместить пути туда на плане, куда вам надо.

  • Как перенести пути? - Удерживая Ctrl перетащите выбранные пути с нажатой левой кнопкой мыши или используйте команду "Переместить" из контекстного меню.

  • Как соединять и разъединять пути? - Это делается автоматически, когда пути будут перемещены.
    Разъединение: выбрать путь или участок пути, удерживая Ctrl и перетащите его левой кнопкой мыши.
    Соединение: выбрать путь или участок пути, удерживая Ctrl перетащите его левой кнопкой мыши на другой путь, тем самым соединяемые концы накладываются друг на друга. Когда перекрытие происходит, цвета стрелок на концах путей изменяются на красный и зеленый - отпустите кнопку мыши и пути будут соединены автоматически.

  • Как повернуть пути? - Если вы хотите разместить новый путь, повернутый на заданный угол (или повернуть существующие пути на плане), то разместите Новую стартовую точку в нужном направлении, а затем поместите путь (или переместите существующие пути) в эту точку.

    Если вы хотите расположить путь в противоположном направлении, вы должны отсоединить его и подсоединить снова с противоположной стороны (см. предыдущий ответ для подробностей).

  • Как выбрать участок пути? - Участок пути это каждый независимый маршрут на плане. Выберите путь или свободные точки участка пути и выберите "Редактор" > "Выделить участок" из меню. Или просто дважды щелкните левой кнопкой мыши на выбранном участке пути.

  • Как переместить или повернуть участок пути? - Вы можете перемещать или вращать участок пути также, как перемещаете или поворачиваете один путь (см. выше).

  • Как увеличить и уменьшить области рисования? - Используйте "Вид" > "Масштаб" из меню или кнопки "+" и "-" на цифровой клавиатуре или просто превратите колесико мыши.

  • Как работать с гибкими рельсами (Flex-пути)? - Flex-путь имеет максимальную длину и минимальный радиус кривой по умолчанию. вы можете моделировать ваши гибкие маршруты с большим количеством прямых и криволинейных участков внутри, но один гибкий путь не может быть длиннее, чем максимальная длина и не может быть изогнут сильнее, чем на минимальный радиус кривой. Если вы хотите построить больше гибких маршрутов, используйте пробел, чтобы добавить новый Flex-путь, после окончания моделирования предыдущего.

    Выберите нужный гибкий путь из левой панели - на плане появится прямой железнодорожные путь серого цвета с максимальной возможной длиной. Используйте мышь, чтобы сформировать кривизну и длину первой части - это будет отрисовано черным цветом, а оставшаяся часть будет нарисована серым цветом. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы зафиксировать текущий раздел и продолжить оставшейся части. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы зафиксировать участок пути и "вырезать" оставшуюся часть. Если вам не нравится последний зафиксированный участок, то вы можете удалить его с помощью Backspace. Если вы хотите отменить моделирование, нажмите Esc.

    Демо видео Flex rail - modelling (YouTube клип)


    Если вы хотите подсоединить гибкий путь к другому пути в макете, направьте точку оставшейся серой части в направлении конечной точки этого пути, так как пути накладываются друг на друга - когда направления станут идентичными, стрелка гибкого пути окрасится в зеленый цвет - щелкните левой кнопкой мыши, чтобы соединить пути.

    Демо видео Flex rail - connecting (YouTube клип)


    Для точного формирования по таким параметрам, как длина или радиус и угол гибкого участка, см. функция "Моделирование гибких рельс" из Комплект инструментов.

  • Как разместить тоннели и мосты? - Используйте кнопки "Туннель" или "Мост" на панели инструментов. Следующие размещаемые пути будут отображаться как в туннеле или на мосту, в зависимости от выбранного режима. Если вы хотите изменить какую-то часть маршрута, выберите ее, а затем выберите нужный режим.

  • Как установить высоты и склоны? - Настройка высоты и склонов позволяет планировать маршруты путей более чем в одном уровне. Чтобы начать делать это надо переключить "Вид" > "Показывать высоту путей" из меню. Высоты будут отображаться на концах путей, и их начальные значения будут нулевыми в выбранных единицах измерения.
    Чтобы изменить высоту (или наклон) данного пути (или участок пути), прежде всего путь (или участок) должен быть выбран, и затем вы будете в состоянии выбрать желаемую высоту с помощью левой кнопки мыши. Вы не можете непосредственно выбирать и изменять высоты путей, которые не выделены.
    Используйте колесо мыши или клавиши '<' и '>' (меньше и больше), чтобы установить выбранную высоту. Удерживайте клавишу Shift для увеличения шага. Установление высоты автоматически сформирует наклон выбранного пути или секции. Градиент будет показан в процентах с цветом, в зависимости от длины и угла: до 2.5% - зеленый; до 4% - желтый; более чем 4% - красный. Положительные значения отображают подъем к выбранной высоте, в то время как отрицательные величины отображают спуск.
    У любого типа путей могут быть различные высоты, но только прямые пути, кривые и флекс-пути могут сформировать наклоны, потому что только у них могут быть независимые высоты на обоих концах. Чтобы установить те же самые высоты для всех путей на выбранном участке пути, выберите любую высоту из этого, установите желаемый уровень высоты, и нажмите Enter. Используйте трехмерный просмотрщик, чтобы видеть различные высоты на макете – программа автоматически поместит требуемые подставки под путями с высотами, больше чем ноль.

    Примечание: Начиная с версии 0.8.4 градиент отображаться по-умолчанию в процентах. Настройка такого представления размещена в меню "Инструменты" > "Настройки" > "Размеры" > "Склоны", где можно выбрать между "%" (проценты) и "‰"(промилле или тысяч). Соотношение между % и ‰ равно 1 : 10, иначе говоря 1 % = 10 ‰.

  • Как задать форму поддержки путей? - Вы можете изменить или убрать подпорки путей для выбранного участка или для выбранной высоты используя команды меню "Редактор" > "Подпорки пути". Изменения отражаются только на 3D-просмотре.

  • Как создать спираль? - Спираль пути используется в случае когда необходимо создать большой подъем, который нельзя создать простым подъемом. Такой подъем достигается созданием нескольких кругов из кривых путей.

    Прежде, чем вы начнете, проверьте, что высоты выставлены и видимы на экране – в противном случае нажмите "Вид" > "Показывать высоту путей" из меню. Выберите крайнюю точку на уже существующем пути в маршруте и добавьте туда первый изогнутый путь спирали.
    Нажмите Пробел несколько раз пока не сформируется полный круг. Выберите пути в круге, затем выберете высоту последней свободной точки на последней размещенной кривой рельсе и измените высоту так, чтобы максимальный наклон превысил 4% - это укажет вам, каком максимальный подъем может быть достигнут при одном круге спирали.
    Знание этой величины и требуемой высоты подъема, которую вы хотите получить позволит вам приблизительно рассчитать количество кругов, необходимых для данного подъема. Сделайте эти круги (используя клавишу Пробел), выберите круг (всегда с помощью прямоугольника выбора), выберете высоту в точке выхода из спирали и сформируйте окончательный наклон и высоту спирали.
    Величина подъема больше 4% нежелательна, т.к. локомотив будет очень нагружен на таком подъеме, особенно при длинном составе. Величина подъема меньше 3% может быть недопустима по конструктивным особенностям стоек путей или при использовании подвеса (catenary). Добавляете путь для выхода, затем, для реалистичного 3D-вида указываете в качестве конструкции поддержки путей "Арочный" тип (используя позицию меню "Редактор" > "Подпорки пути" со все еще выбранным кругом). Вы можете посмотреть спираль в 3D-просмотрщике и выполнить коррекцию по высоте или в количестве кругов путем добавления или уменьшения кол-ва кривых путей.

    Картинки отображает спираль для подъема на 254 мм (10") в масштабе ТТ.
    Ландшафт выключен в 3D картинке.

    Примечание: В настоящее время нет никакого смысла использовать в спирали функции Копи-Паст, так как скопированные спирали соединяются с другой частью пути. Высоты путей внутри будут выровнены и эффект спирали будет потерян.

  • Как использовать рулетку? - Рулетка является инструментом для того, чтобы измерять расстояния на разрабатываемом макете. Чтобы использовать рулетку, вы должны активизировать это в меню "Инструменты" > "Рулетка". Щелкните с левой кнопкой мыши в первой точке измерения и тяните круг расстояния, пока он не достигнет второй точки измерения. Расстояние показывается в статусной строке. Чтобы выключить рулетку, нажмите Esc.

  • Как установить угол направления стартовой точки? - Размещая стартовую точку удерживают левую кнопку мыши и перемещают мышь в желаемом направлении и отпускают кнопку, когда направление достигнуто. См. также функцию "Начальная точка" в Комплект инструментов.

  • Как создать основную поверхность? - Выбирают "Редактор" > "Создание основы местности" из меню и рисуют форму базовой поверхности с помощью левой кнопки мыши. Когда вы готовы поместить последнюю точку, используйте правую кнопку мыши, чтобы замкнуть форму. Если вы хотите работать с точными горизонтальными или вертикальными линиями, то создавая форму, удерживайте Ctrl (для создания прямоугольных фигур). Фактически, форма базовой поверхности может быть любой геометрической фигурой с единственным ограничением, что стороны не могут пересекать друг друга.

    Если вы хотите изменить форму базовой поверхности вы можете или отредактировать ее или пересоздать ее, используя старую форму в качестве базы для новой базовой поверхности. Редактирование реализуется через контрольные точки в концах формы, которые могут быть перемещены, вставлены или удалены (последние два доступны из контекстного меню).

    Если вы хотите создать прямоугольную базовую поверхность вокруг нарисованных путей, то при выборе команды "Создание основы местности" следует удерживать клавишу Shift.

    Вы можете также создать базовую поверхность путем ввода координат сторон с помощью предназначенных для этого функций из Комплект инструментов.

  • Как работать с фигурами в SCARM? - Фигуры в SCARM используются для того, чтобы создать на плане двухмерные фигуры, которые автоматически становятся трехмерными объектами, добавляя вертикальную позицию и высоту. С помощью фигур вы будете в состоянии создать здания, станционные платформы, средства железной дороги, связанное с железной дорогой оборудование, размещение макета и его управления и даже интерьер комнаты, где будет расположен ваш макет.

    Чтобы начать вашу работу с фигурами в SCARM, откройте меню выбора библиотеки (щелчком правой кнопкой мыши по названию в выбранной библиотеки, расположенной вверху панели выбора путей), и затем выберите "Фигуры" (в конце списка). Доступные типы фигур будут показаны в группе. Режим выбора (первая кнопка) активизирован по умолчанию.

    Для прорисовки данной фигуры, выберите ее кнопку в группе и следуйте инструкциям в статусной строке. Когда фигура будет нарисована, программа откроет окно свойств, показанное ниже:



    Назначение полей в данном окне следующее:

    Подъем – это расстояние от базовой поверхности (уровень земли) до основания трехмерного объекта.
    Высота – это высота трехмерного объекта. Если величина будет нулевой, то объект будет невидим в трехмерном представлении (это полезно для маркировки регионов и определенных областей на макете, которые должны быть видимы только в 2D обзоре).
    Цвет – это цвет объекта. Щелкните по белому полю, чтобы выбрать желаемый цвет из палитры Windows. Если вы нажмете на маленькую кнопку, расположенную справа от этого поля, то фигура станет прозрачной – это может быть полезным в некоторых ситуациях.
    Поднимать ландшафт к основанию – если установлен, то ландшафт под формой в трехмерном представлении будет притянут к основанию объекта. Если не установлен, объект заполняется как висящий (то есть для крыша по станционной платформе).
    Внутри контура - действительный только, когда у верхнего поля установлена галочка – если установлен, то ландшафт будет сформирован только внутри контура фигуры (то есть для того, чтобы создать берега рек и озер). Если не установлен, то ландшафт будет построен к внешнему контуру фигуры (то есть для зданий).

    Нажмите кнопку "3D" на панели инструментов, чтобы увидеть фигуру в 3D обзор. Свойства фигуры можно изменить позднее, выбрав фигуру и открыв окно свойств через меню "Объекты" > "Свойства". Можно изменить свойства нескольких объектов сразу предварительно выделив их прямоугольником выбора либо мышью, удерживая клавишу Shift. Чтобы изменить форму уже созданной фигуры, щелкните с мышью по ней и отредактируйте контрольные точки. Вы можете вставить новые точки, щелкая правой кнопкой мыши по стороне желаемой фигуры и выбирая "Включить новую точку" из контекстного меню. Если вы хотите переместить некоторую контрольную точку, то выберите ее и перетащите к желаемой позиции, удерживая левую кнопку мыши, но если вы хотите удалить точку, то выберите ее и нажмите клавишу Del. Вы можете собрать в группу несколько фигур и работать с ними, как с единым объектом – для этого выберете фигуры и выполните пункт меню "Объекты" > "Сгруппировать". Чтобы переместить объект, сначала выберите его, затем удерживая Ctrl переместите его мышью или используйте команду "Перемещение" в контекстного меню. Чтобы вращать данный объект под различным углом, используйте меню "Объекты" > "Вращать" и установите угол в окне Вращения с помощью горизонтального ползунка. Чтобы выровнять несколько фигур горизонтально или вертикально, используйте меню "Объекты" > "Выровнять" и кнопки коррекции в окне Выравнивание.

  • Как создать станционные платформы? - Используйте фигуры в панели выбора (последняя позиция в меню списка библиотек). Выберите "Прямоугольник" и нарисуйте платформу между путями. Введите высоту и цвет в окне Свойства и также высоту, если у путей есть возвышение, отличное от нуля. Если пути не являются точно горизонтальными или вертикальными, вы можете повернуть фигуру на необходимый угол, используя меню "Объекты" > "Вращение". Если пути не являются прямыми или если они образуют некоторый угол между собой, вы можете использовать многоугольник, чтобы создать более сложную станционную платформу.

  • Как создать дома и здания? - Это легко – вы только должны знать необходимую высоту согласно количеству этажей. В примере ниже, будет создан небольшой одноэтажный дом.

    Используйте фигуры в панели выбора (последняя позиция в меню списка библиотек). Выберите "Прямоугольник" и нарисуйте контур дома. Введите высоту фигуры в окне Свойства согласно вашему масштабу моделирования. Вы можете использовать следующие приблизительные величины:

    Реальная высота этажаМасштабФормулаМасштабная высота этажа
    3m = 3000 mm
    10ft = 120"

    используйте значения,
    соответствующие вашей
    системе измерения
    G (1:22.5)3000 / 22.5
    120 / 22.5
    133.33 mm
    5.333"
    I (1:32)3000 / 32
    120 / 32
    93.75 mm
    3.75"
    OO (1:76)3000 / 76
    120 / 76
    39.47 mm
    1.579"
    HO (1:87)3000 / 87
    120 / 87
    34.5 mm
    1.379"
    TT (1:120)3000 / 120
    120 / 120
    25 mm
    1"
    N (1:160)3000 / 160
    120 / 160
    18.75 mm
    0.75"
    Z (1:220)3000 / 220
    120 / 220
    13.64 mm
    0.545"

    Если у модельного здания есть большая высота этажа или если ваш масштаб не перечислен в таблице, вы можете вычислить необходимую масштабную высоту по формуле Реальная высота / Масштаб. После вычисления высоты введите ее и установите остающиеся поля в окне Свойства (при необходимости) и закройте окно. Выберите прямоугольник (щелкая с мышью поверх его) и выберите кнопку фигуры "Крыша" из панели выбора. Выберите тип крыши, и ваше первое здание, созданное в SCARM, готово.


    Небольшой дом с двускатной крышей

    Чтобы получить более реалистический трехмерный вид, ваш дом нуждается в двери и окнах. Чтобы создать их, сначала удалите крышу (выбирая фигуру крыши и удаляя ее). Вы можете изменить масштаб изображения, чтобы работать более просто и точно (используйте меню "Вид" > "Масштаб"). Теперь добавьте новую фигуру прямоугольника по нижней строке главного прямоугольника около левого угла. Введите Высоту, составляющую 3/4 от масштабной высоты этажа и коричневый цвет в окне Свойства, потому что это будет дверь дома. Ширина (горизонтальная линия на плане) должна быть как ширина двери в текущем железнодорожном масштабе, но глубина (вертикальная на плане) должна быть минимальной. Новый прямоугольник (дверь) должен быть расположен немного за пределами главного прямоугольника (дом), иначе дверь будет невидима при трехмерном просмотре. Ваша фигура на экране будет более или менее походить на это:


    Теперь создайте новый прямоугольник справа, рядом с дверным прямоугольником и задайте Подем в 1/2 от масштабной высоты этажа и Высоту в 1/3 от масштабной высоты этажа. Цвет может быть темно-синим или черным – это будет первым окном. Не забывайте, что прямоугольник окна следует расположить на нижней линии главного прямоугольника и немного снаружи (как дверь). Ваша фигура на экрану будет более или менее походить на это:


    Добавьте второе окно тем же самым путем, но теперь задайте его местонахождение вертикально на правой стороне главного прямоугольника. Установите ему те же самые свойства как для первого окна. Выберите главный прямоугольник и добавьте крышу снова. Теперь дом в трехмерном представлении будет похож на следующую картину:


    Вы можете создать многоэтажные здания с помощью копи-паст прямоугольников окна на основном этаже и изменении величины Подъема для выбора, увеличивая его одной масштабной высотой этажа. Вы можете сделать это со всеми прямоугольниками окна несколько раз, чтобы достигнуть всех необходимых этажей. Не забывайте увеличивать высоту здания также, иначе ваши окна будут "лететь" над зданием в трехмерном отображении. Вы можете создать здание или вокзал со многими крыльями при использовании нескольких прямоугольников для каждого крыла. После завершения сложного здания со всеми дверями, окнами и крышей, выберите все прямоугольником выбора, и сгруппируйте их в единственном объекте, используя меню "Объекты" > "Сгруппировать". Теперь вы сможете создавать более легкие и комфортабельные здания на макете и размещать и вращать их в желаемом месте. См. некоторые здания и другой материал, созданный таким образом с SCARM на картинах ниже:

     
    Двухэтажный дом с мансардой   Административное здание со стоянкой
     
    Здание вокзала с рестораном   Зд. вок. с управлением станциейи камерами хранения

  • Как поместить железнодорожные сигналы? - Железнодорожные сигналы в SCARM предопределены как объекты в специальных библиотеках объекта, которые могут быть выбраны как нормальные библиотеки пути из меню выбора библиотеки. Они могут существовать в библиотеке определенного производителя (в фиксированном масштабе) или могут быть универсальное (generic). Универсальные сигналы полезны в определении сигнализации для вашего макета, когда реальные модельные сигналы не доступны в библиотеке заданного производителя или когда реальные сигналы сделаны вручную вами или другим железнодорожным энтузиастом.

    Чтобы начать работу с сигналами, сначала надо выбрать желаемую библиотеку объекта из списка библиотеки – библиотеки объекта расположены в подменю, называемом "Объектами" (предпоследняя позиция в меню библиотек). Увеличьте масштаб изображения в области, куда вы хотите поместить сигнал. Выберите необходимый сигнал из панели выбора – сигнал появится в центре экрана. Если библиотека будет универсальной, то сигнал будет приведен к масштабу последней использованной библиотеки путей. Выберите объект на экране с мышью и затем используйте "Объекты" > "Вращение" из меню, чтобы повернуть сигнал в желаемом направлении вдоль пути. Удерживайте Ctrl и перемещайте объект мышью в желаемое место. Когда сигнал размещен, вы можете увидеть, как сигнал будет выглядеть на макете, щелкая "3D" кнопкой на панели инструментов.

    Примечание: В настоящее время в программе доступно только небольшое количество основных сигналов из использующихся в мире для железнодорожного управления. Скоро появится больше библиотек сигналов.

  • Как использовать Комплект инструментов? - Комплект инструментов в SCARM является маленьким окном помощника, которое может оставаться открытым и всегда быть поверх других. Он предназначен, чтобы помочь созданию, дизайну и точному размещению различных элементов на прорисовываемом плане. Используйте меню "Инструменты" > "Комплект инструментов" для активирования комплекта инструментов и выбирайте нужный инструмент (функция) из его выпадающего списка.

    Начальная точка: Предназначен для точного расположения стартовой точки. Введите координаты в поля X и Y, угол направления в поле А и нажмите кнопку "Установить".

    Основание (прямоугольное): Предназначен, для создания поверхности прямоугольной формы. Введите длины сторон в поля A и B и нажмите кнопку "Выполнить".

    Основание (абс. координаты): Предназначен, для создания поверхности любой формы, путем ввода абсолютных координат сторон. Введите первую координату в поля X и Y и нажмите зеленую кнопку [+]. Введите остающиеся координаты таким же образом (форма поверхности будет обновлена после каждого нажатия кнопки [+]), и нажмите "Выполнить" когда все точки будут введены. Если вы вводите некоторую неправильную величину, удалите ее, нажимая красную кнопку [-]. Пример

    Основание (смещения): Предназначен для создания поверхности любой формы, путем ввода относительных координат сторон. В этом случае первая координата является абсолютной начальной точкой, и каждая следующая координата задается величиной относительного смещения к предыдущей на dx (по горизонтали) и на dy (по вертикали). Введите начальные (абсолютные) координаты точки в поля dx и dy и нажмите зеленую кнопку [+]. Введите остающиеся смещения координат таким же образом (форма базовой поверхности обновляется после каждого нажатия кнопки [+]), и нажмите "Выполнить", когда все точки будут введены. Если вы вводите некоторую неправильную величину, удалите ее, нажимая красную кнопку [-]. Пример

    Моделирование гибких рельс: Предназначен для точного формирования флекс-путей, путем ввода параметров каждой секции. Моделирование секций может быть выполнено либо мышью, либо с помощью Комплекта инструментов. Начните с выбора и размещения флекс-пути на панели выбора путей. Флекс-путь будет следовать за курсором, когда вы перемещаете мышь по рисуемому плану – не беспокойтесь об этом. Чтобы добавить прямую секцию, введите ее желаемую длину в поле L и нажмите кнопку "+ Прямая". Чтобы добавить кривую секцию, введите желаемый радиус в поле R и угол искривления в поле А, затем нажмите кнопку "+ Кривая". Если радиус, который вы ввели, будет меньше, чем минимальный для данного флекс-пути, то секция будет добавлена с минимально возможным радиусом. Положительный угол дает правую кривую, в то время как отрицательный используется для левой кривой от текущего направления. Если последняя добавленная секция не подходит, вы можете удалить ее, нажимая маленькую красную кнопку [-]. Когда форма флекс-пути готова, нажмите кнопку "Фиксировать". Если последняя добавленная секция будет более длинной, чем остающаяся длина флекс-пути, то путь будет зафиксирован автоматически.

  • Как проверить размер и площадь макета? - Выберите из меню "Вид" > "Показывать размеры и площадь на чертеже".

  • Как изменить библиотеку пути? - Щелкните правой кнопкой мыши по названию текущей выбранной библиотеки (находится вверху панели выбора пути) – появится список с библиотеками.

  • Как получить данные для выбранной библиотеки? - Установите указатель мыши на названии текущей выбранной библиотеки – появится шарик подсказки со свойствами активной библиотеки.

  • Я не могу найти данною систему путей в библиотеках? - Доступные библиотеки описаны здесь. Для того, чтобы быть доступной для использования, библиотека, отмеченная как "новая" должна быть загружена, распакована и ее .lib-файл должен быть помещен в папку Lib программы. Автор будет очень благодарен за любую информацию или обновления о производителях пути и размерах и геометрии их элементах пути.

  • Я не могу найти особый путь в панели выбора путей? - Пролистайте пути в панели выбора используя колесо мыши, потому что некоторые из путей могут быть расположены за пределами видимой области. Это возможно, потому что искомый путь не включен в библиотеку (например, если это новый путь или если это пропущено автором).

  • Отсутствуют принадлежности для выбранного пути или стрелочные переводы? - В настоящее время только несколько принадлежностей включены в некоторые из библиотек. Этот процесс требует большой работы и займет время, пока все библиотеки будут заполнены со всеми возможными принадлежностями.

  • Как увидеть список используемых элементов? - Выберете "Инструменты" > "Спецификация" из меню. Список появится в браузере по умолчанию, а из него он может быть сохранен или напечатан.

    Примечание: Проекты, созданные или сохраненные в версии до 0.6.0 не содержат информации о масштабе путей и производителе.

  • Как напечатать созданный макет? - Печатать в SCARM легко – смотрите ниже возможные способы.

    Если вы хотите напечатать весь макет, то нажмите кнопку "Печать" на панели инструментов. Программа автоматически подгонит размер макета к размеру листа и выполнит печать на принтере по-умолчанию.

    Если вы хотите перед печатью увидеть ваш макет, то нажмите кнопку "Предпросмотр" на панели инструментов – активируется режим Предварительный Просмотр.

    Если вы хотите напечатать данную часть от маршрута пути, удостоверьтесь, что "Предварительный просмотр" является активным ("Вид" > "Показывать предпросмотр перед печатью" должен быть отмечен галочкой), переместите и/или измените масштаб плана, чтобы получить отображение желаемой части макета и затем нажмите кнопку "Печать" - SCARM напечатает страницу точно, как это отображается на экране. Помните, что вы можете отредактировать свой проект и сделать все другие вещи независимо от того, работаете ли вы в нормальном режиме или в режиме Предварительного просмотра.

    Если вы произведете изменения во время работы в режиме Предварительного просмотра, то ориентация макета не будет оптимальна, следует выключить и затем снова включить опцию "Вид" > "Показывать предпросмотр перед печатью" из меню – тогда SCARM установит ориентацию страницы в соответствии с текущей ориентацией макета. Нажмите кнопку "Подгонка к странице" на панели инструментов, если вы хотите подогнать макет по странице. Фактически, выключение и включение кнопки "Показывать предпросмотр" делает для вас ту же самую вещь.

    Если вы желаете иметь точный контроль над процессом печати, то выберите "Файл" > "Печать" и установите желаемые опции в диалоговом окне печати.

    Примечание: Если у макета задана базовая поверхность и на ней есть пути вне ее контуров, то эти пути не будут учитываться, когда SCARM рассчитает расположение макета и его размер для доступной области печати.

  • Могу ли я использовать SCARM на портативных устройств памяти? - Да, вы можете запускать SCARM с портативных устройств, таких как устройства памяти USB. Чтобы сделать это, скопируйте инсталляционную папку программы (по умолчанию, это C:\Program Files\SCARM) на желаемое сменное устройство памяти и запустите scarm.exe с этого устройства. Затем откройте "Инструменты" > "Настройки" и перейдите к странице "Переносимость" в диалоговое окно настроек. Нажмите кнопку "Сохранить настройки локально" и подтвердите папки, в которые SCARM был скопирован на портативное устройство. Теперь, когда SCARM запущен с портативного устройства, он запомнит свои настройки на этом устройстве.

  • Существуют ли версии SCARM для Mac или Linux? - Нет. SCARM доступен только для Windows.

  • Я не могу найти ответ на свой вопрос? - Связывайтесь с автором по (предпочтительно на английском языке).
  • Проверяйте новости, видео, советы, уловки и многое другое о SCARM на специализированных страницах SCARM Blog, Twitter, YouTube и Facebook.

Известные проблемы
  • Пустой скриншот в режиме 3D просмотра – Вследствие некоторой несовместимости между механизмом трехмерного построения SCARM и некоторыми графическими картами/драйверами, ваши скриншоты в трехмерного отображения могут быть пустыми.

    Возможное решение: выберите "Вид" > "Полный экран" из меню когда в трехмерном режиме рассмотрения и затем нажмите кнопку "Печать Экрана" (PrScr) на клавиатуре - сцена будет скопирована в клипборд. Нажмите Esc, чтобы возвратиться в нормальный экран. Откройте любой графический редактор (например, MS Paint), вставить клипборд на экран и сохраните в файл.

Помните, что SCARM все еще находится в стадии отладки и развития и иногда, возможно, не работает как ожидается. Всегда создавайте архивы своих макетов и сохраняйте изменения в файлах с возрастающими именами (на всякий случай), то есть "layout_1.scarm", "layout_2.scarm", и так далее. Пожалуйста, сообщайте автору (на , предпочтительно на английском языке) о любых ошибках и сообщениях об ошибке с объяснением, как, когда и где в программе они происходят.

Полезные ссылки

SCARM - The Railway Modeller's Blog - Даже больше о SCARM
RailServe.com - The Internet Railroad Directory
ModelRailroads.net - Model Railroad Resource Directory
ScaleModel.net - International list of scale model related web sites
ТT поезда масштабны модели - Идеальный масштаб (польский)
Streka.net - Сайт для реальных и модельных железных дорог (словацкий)
Free Software Downloads
Best Freeware Download
Free Software Library
Download Typhoon
FreewareFiles.com
Download Software
freewarenetz.de

Best Software 4 Download

Последнее обновление: 10.09.2014

(C) 2010-2014 Милен Пеев a.k.a. Mixy. Все права защищены. Используйте на свой риск!
Русский перевод: Игорь Загрубский.