Это первое на блоге руководство по использованию новых возможностей прокладки дорог, появившееся в SCARM в. 0.9.24. Эта статья описывает библиотеку дорог в SCARM и работу с базовым функционалом прокладки гибких дорог.
Функционал работы с дорогами в SCARM предназначен для простой прорисовки дорог различного типа и участков (секций) с возможностями для задания наклона и различной разметки дорожного полотна. Элементы дорог размещены в прилагаемой библиотеке, которая может быть выбрана через подменю “Объекты” (Objects), входящего в список библиотеки путей. Работа с элементами дорог — похожа на работу с секциями железнодорожного пути. Дороги имеют стрелки начала/конца, обеспечивающие легкое сращивание секций и установку высот на обоих концах и позволяющие также задавать различную (дополнительную) маркировку на поверхности. В настоящее время в библиотеке есть 12 элементов – 10 дорожных секций, один элемент перехода и элемент оканчивающий дорогу.
Основная дорожная секция – двухсторонний гибкий путь, который может быть проложен как прямо, так и по любой кривой линии как другие флекс-пути SCARM.
Если вы не очень хорошо разбираетесь в работе с флекс (гибкими) пути, то посмотрите тема Как работать с гибкими рельсами (Flex-пути) в разделе документации FAQ. |
Она называется просто “Дорогa” (Road) и может быть до 1 м (39.4″) по длине, приэтом ширина будет рассчитана согласно масштаб выбранной в данный момент системе железнодорожных путей. По умолчанию, после размещения основной дороги, программа отобразит диалог “Разметка дорожного полотна” (Road surface marking), где Вы можете выбрать ту разметку, которую Вы хотите нанести для текущей дорожной секции.
Дорога может быть и без разметки (без любой разметки, свойственно для улиц), с единственной прерывистой осевой линией (single/dashed), со сплошной осевой линией (single/solid) или с двойной осевой линией (double/solid). Эти стили разметки показаны ниже.
Дорожная разметка может быть изменена в любое время, путём выбора желаемой части и использования меню “Редактор” > “Разметка дорожного полотна” (Edit > Road Surface Marking). Обратите внимание на то, что Вы можете изменить маркировку только для одной выбранной дорожной части.
Если Вы нуждаетесь в более короткой дороге, Вы можете сократить ее, нажимая правой кнопки мыши. Если Вы нуждаетесь в более длинной дороге, просто добавляете следующую дорогу к уже законченной. Если Вы хотите, Вы можете разделить гибкий дорожный элемент дороги на две части – просто выбирают дорогу, щелкаетн правой кнопкой мыши по месту, где Вы хотите разделить и выбираете в контекстном меню “Разделить”. Если Вы хотите изменить гибкий дорожный элемент, выберите его, щелкните правой кнопкой мыши по одному из его концов, и выберите в контекстном меню “Изменить форму”.
Вы можете установить высоты гибкого участка дороги точно так же, как высоты любого другого простого или гибкого железнодорожного пути в SCARM.
Если вы не очень хорошо разбираетесь в работе с заданием высот в SCARM, то посмотрите тема Как установить высоты и склоны в разделе документации FAQ. |
Дороги как все другие пути в SCARM также формируют поверхность ландшафта макета – пейзаж отслеживает наклон и форму размещенных элементов. Вы можете установить тип дороги, такой как мост или в тоннеле, похожий на другие пути. Чтобы сделать это, выберите дорогу и установите её тип при помощи кнопок “Мост” (Bridge) или “Тунель” (Tunnel) на панели инструментов.
Цвет дороги по умолчанию также может быть изменен. Чтобы сделать это, выберите дорожный элемент и используйте кнопку “Цвет рельсов” (Track Color) на панели инструментов.
2D-цвет дорога влияет также 3D-изображения дорог. Цвет дорожной разметки не могут быть изменены в этой версии. |
Если Вы хотите создать полские расширения для основные дороги с перекрестками, вспомогательными дорогами, парковочными местами или чем-то подобным, Вы можете сделать всё это, используя фигуры SCARM.
Чтобы высота фигур соответствовала высоте дорог в SCARM, установите параметр “Подъём” в высоту дороги (или оставьте его 0 для плоских макетов), и попробуйте 2-3 значения для параметра “Высота”, поскольку высота дороги варьируется в зависимости от используемого масштаба.
Чтобы задать цвет фигур, соответствующий цвету дорог по умолчанию в SCARM, используйте следующие значения в диалоговом окне Color dialog box:
• Красный (Red): 80
• Зелёный (Green): 80
• Голубой (Blue): 96
Это – все, что Вам нужно чтобы начать прокладку дорог на Вашем макете. Если у Вас есть вопросы или предложения, добавьте ниже свой комментарий. Следующее руководство покажет Вам, как работать с перекрестками и различными адаптерами для пересечений дорог из библиотеки.
Русский перевод: Игорь Загрубский
Смотрите также
Как работать с гибкими рельсами (Flex-пути)
Как установить высоты и склоны