Дороги в SCARM – Часть 1 – Основы использования

Это первое на блоге руководство по использованию новых возможностей прокладки дорог, появившееся в SCARM в. 0.9.24. Эта статья описывает библиотеку дорог в SCARM и работу с базовым функционалом прокладки гибких дорог.

Функционал работы с дорогами в SCARM предназначен для простой прорисовки дорог различного типа и участков (секций) с возможностями для задания наклона и различной разметки дорожного полотна. Элементы дорог размещены в прилагаемой библиотеке, которая может быть выбрана через подменю “Объекты” (Objects), входящего в список библиотеки путей. Работа с элементами дорог — похожа на работу с секциями железнодорожного пути. Дороги имеют стрелки начала/конца, обеспечивающие легкое сращивание секций и установку высот на обоих концах и позволяющие также задавать различную (дополнительную) маркировку на поверх­ности. В настоящее время в библиотеке есть 12 элементов – 10 дорожных секций, один элемент перехода и элемент оканчивающий дорогу.

Основная дорожная секция – двухсторонний гибкий путь, который может быть проложен как прямо, так и по любой кривой линии как другие флекс-пути SCARM.

Совет
Если вы не очень хорошо разбираетесь в работе с флекс (гибкими) пути, то посмотрите тема Как работать с гибкими рельсами (Flex-пути) в разделе документации FAQ.

Она называется просто “Дорогa” (Road) и может быть до 1 м (39.4″) по длине, при­этом ширина будет рассчитана согласно масштаб выбранной в данный момент системе железнодорожных путей. По умолчанию, после размещения основной до­роги, программа отобразит диалог “Разметка дорожного полотна” (Road surface marking), где Вы можете выбрать ту разметку, которую Вы хотите нанести для текущей дорожной секции.

Дорога может быть и без разметки (без любой разметки, свойственно для улиц), с единственной прерывистой осевой линией (single/dashed), со сплошной осевой линией (single/solid) или с двойной осевой линией (double/solid). Эти стили разметки показаны ниже.

Дорожная разметка может быть изменена в любое время, путём выбора желаемой части и использования меню “Редактор” > “Разметка дорожного полотна” (Edit > Road Surface Marking). Обратите внимание на то, что Вы можете изменить маркировку только для одной выбранной дорожной части.

Если Вы нуждаетесь в более короткой дороге, Вы можете сократить ее, нажимая правой кнопки мыши. Если Вы нуждаетесь в более длинной дороге, просто добав­ляете следующую дорогу к уже законченной. Если Вы хотите, Вы можете разделить гибкий дорожный элемент дороги на две части – просто выбирают дорогу, щелкаетн правой кнопкой мыши по месту, где Вы хотите разделить и выбираете в контекстном меню “Разделить”. Если Вы хотите изменить гибкий дорожный элемент, выберите его, щелкните правой кнопкой мыши по одному из его концов, и выберите в контекстном меню “Изменить форму”.

Вы можете установить высоты гибкого участка дороги точно так же, как высоты любого другого простого или гибкого железнодорожного пути в SCARM.

Совет
Если вы не очень хорошо разбираетесь в работе с заданием высот в SCARM, то посмотрите тема Как установить высоты и склоны в разделе документации FAQ.

Дороги как все другие пути в SCARM также формируют поверхность ландшафта макета – пейзаж отслеживает наклон и форму размещенных элементов. Вы можете установить тип дороги, такой как мост или в тоннеле, похожий на другие пути. Чтобы сделать это, выберите дорогу и установите её тип при помощи кнопок “Мост” (Bridge) или “Тунель” (Tunnel) на панели инструментов.

Цвет дороги по умолчанию также может быть изменен. Чтобы сделать это, выберите дорожный элемент и используйте кнопку “Цвет рельсов” (Track Color) на панели инструментов.

Примечание
2D-цвет дорога влияет также 3D-изображения дорог.
Цвет дорожной разметки не могут быть изменены в этой версии.

Если Вы хотите создать полские расширения для основные дороги с перекрестками, вспомогательными дорогами, парковочными местами или чем-то подобным, Вы можете сделать всё это, используя фигуры SCARM.
Чтобы высота фигур соответствовала высоте дорог в SCARM, установите параметр “Подъём” в высоту дороги (или оставьте его 0 для плоских макетов), и попробуйте 2-3 значения для параметра “Высота”, поскольку высота дороги варьируется в зависимости от используемого масштаба.
Чтобы задать цвет фигур, соответствующий цвету дорог по умолчанию в SCARM, используйте следующие значения в диалоговом окне Color dialog box:

• Красный (Red): 80
• Зелёный (Green): 80
• Голубой (Blue): 96

Это – все, что Вам нужно чтобы начать прокладку дорог на Вашем макете. Если у Вас есть вопросы или предложения, добавьте ниже свой комментарий. Следующее руководство покажет Вам, как работать с перекрестками и различными адаптерами для пересечений дорог из библиотеки.

Русский перевод: Игорь Загрубский

Смотрите также
Как работать с гибкими рельсами (Flex-пути)
Как установить высоты и склоны


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*


*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>