![]() | Simple Computer Aided Railway Modeller |
|
Главная Помощь, вопросы и ответы Добавление железнодорожных оборудование и принадлежности |
Как работать с фигурами в SCARM?
Фигуры в SCARM используются для того, чтобы создать на плане двухмерные фигуры, которые автоматически становятся трехмерными объектами, добавляя вертикальную позицию и высоту. С помощью фигур вы будете в состоянии создать здания, станционные платформы, средства железной дороги, связанное с железной дорогой оборудование, размещение макета и его управления и даже интерьер комнаты, где будет расположен ваш макет.
Чтобы начать вашу работу с фигурами в SCARM, откройте меню выбора библиотеки (щелчком правой кнопкой мыши по названию в выбранной библиотеки, расположенной вверху панели выбора путей), и затем выберите "Фигуры" (в конце списка). Доступные типы фигур будут показаны в группе. Режим выбора (первая кнопка) активизирован по умолчанию.
Для прорисовки данной фигуры, выберите ее кнопку в группе и следуйте инструкциям в статусной строке. Когда фигура будет нарисована, программа откроет окно свойств, показанное ниже:

Назначение полей в данном окне следующее:
Подъем – это расстояние от базовой поверхности (уровень земли) до основания трехмерного объекта.
Высота – это высота трехмерного объекта. Если величина будет нулевой, то объект будет невидим в трехмерном представлении (это полезно для маркировки регионов и определенных областей на макете, которые должны быть видимы только в 2D обзоре).
Цвет – это цвет объекта. Щелкните по белому полю, чтобы выбрать желаемый цвет из палитры Windows. Если вы нажмете на маленькую кнопку, расположенную справа от этого поля, то фигура станет прозрачной – это может быть полезным в некоторых ситуациях.
Поднимать ландшафт к основанию – если установлен, то ландшафт под формой в трехмерном представлении будет притянут к основанию объекта. Если не установлен, объект заполняется как висящий (то есть для крыша по станционной платформе).
Внутри контура - действительный только, когда у верхнего поля установлена галочка – если установлен, то ландшафт будет сформирован только внутри контура фигуры (то есть для того, чтобы создать берега рек и озер). Если не установлен, то ландшафт будет построен к внешнему контуру фигуры (то есть для зданий).
Нажмите кнопку "3D" на панели инструментов, чтобы увидеть фигуру в 3D обзор. Свойства фигуры можно изменить позднее, выбрав фигуру и открыв окно свойств через меню "Объекты" > "Свойства". Можно изменить свойства нескольких объектов сразу предварительно выделив их прямоугольником выбора либо мышью, удерживая клавишу Shift. Чтобы изменить форму уже созданной фигуры, щелкните с мышью по ней и отредактируйте контрольные точки. Вы можете вставить новые точки, щелкая правой кнопкой мыши по стороне желаемой фигуры и выбирая "Включить новую точку" из контекстного меню. Если вы хотите переместить некоторую контрольную точку, то выберите ее и перетащите к желаемой позиции, удерживая левую кнопку мыши, но если вы хотите удалить точку, то выберите ее и нажмите клавишу Del. Вы можете собрать в группу несколько фигур и работать с ними, как с единым объектом – для этого выберете фигуры и выполните пункт меню "Объекты" > "Сгруппировать". Чтобы переместить объект, сначала выберите его, затем удерживая Ctrl переместите его мышью или используйте команду "Перемещение" в контекстного меню. Чтобы вращать данный объект под различным углом, используйте меню "Редактор" > "Вращать" и установите угол в окне Вращения с помощью горизонтального ползунка. Чтобы выровнять несколько фигур горизонтально или вертикально, используйте меню "Объекты" > "Выровнять" и кнопки коррекции в окне Выравнивание.
Смотрите также
Программа и возможности
Помощь и ресурсы
Поддержка SCARM
© 2010-2026 Милен Пеев. Все права защищены. Используйте на свой риск!
Все бренды и названия продуктов являются товарными знаками соответствующих владельцев.
Русский перевод: Игорь Загрубский.












